Alguns resultados do primeiro exercício de Arquitecturas Virtuais, cadeira do Mestrado Integrado de Arquitectura, Departamento de Arquitectura da FCTUC. . Em baixo: Convenience Street de Mauro Franco.
quarta-feira, 25 de Novembro de 2009
AV-dARQ, Ex.1: Mauro Franco - Convenience Street
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AV-MDM2, Ex.1: Carlos Valério - robot box test
Alguns resultados do primeiro exercício de Arquitecturas Virtuais, cadeira do 2º ano do Mestrado em Design e Multimédia. Em baixo: robot box test de Carlos Valério.
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AV-MDM2, Ex.1: Pedro Gomes - 3003
Alguns resultados do primeiro exercício de Arquitecturas Virtuais, cadeira do 2º ano do Mestrado em Design e Multimédia. Em baixo: 3003 de Pedro Gomes.
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segunda-feira, 9 de Novembro de 2009
MDM - Exercício 2 - Cinema 4D
ATENÇÃO: Este exercício destina-se apenas aos alunos de:
Modelação e Animação (MDM) do primeiro ano.
Modelação e Animação - Exercício 2 - animação Cinema 4D
Conceber um filme de animação (de preferência com som),
explorando pelo menos 4 das seguintes áreas:
- Movimentos de câmara
- Modelação de polígonos (NURBS, modelação simples, etc.)
- Modelação por operações boleanas (boole)
- Animação de Texto (motion graphics, kinectic type, etc.)
- Animação de polígonos
- Iluminação
- Texturas
- Partículas (emissão, deflecção, etc.)
-Dynamics (gravidade, detecção de colisões, etc.)
-Articulação e animação (rigging)
-Módulos C4D: MoGraph, Hair (cabelo), Clothilde (tecido), etc.
Trabalho totalmente livre. Podem ser usados modelos pré-existentes. A animação deverá ser posteriormente editada e trabalhada, ao nivel de som e imagem num editor de video (por ex. Adobe Premiere, After Effects, Final Cut, Windows Movie Maker, etc.)
Entrega do trabalho na aula de 30 de Novembro.
Os alunos terão que guardar com eles uma cópia do trabalho entregue.
Norma para nome do Ficheiro:
nome do aluno - exercicio 2 - nome do ficheiro - tipo de ficheiro
exemplo: João santos - ex2 - a viagem.avi
Formato de video: Quicktime, AVI ou MPEG.
Exemplos de Codecs de video:
AVI: Divx, XVid, mpeg 4, Indeo 5.10
Quicktime: Sorensen 3, H264
e ainda MPG, WMV, VOB (DVD) etc.
Resolução do video (em pixels) proporção 16:9:
> 640x360
>768x432
>1024x576
>1280x720
Numero de imagens por segundo: 25
Duração mínima: 30 segundos.
Duração máxima: 180 segundos (3 minutos).
Tamanho máximo do ficheiro: 250MB
Modelação e Animação (MDM) do primeiro ano.
Modelação e Animação - Exercício 2 - animação Cinema 4D
Conceber um filme de animação (de preferência com som),
explorando pelo menos 4 das seguintes áreas:
- Movimentos de câmara
- Modelação de polígonos (NURBS, modelação simples, etc.)
- Modelação por operações boleanas (boole)
- Animação de Texto (motion graphics, kinectic type, etc.)
- Animação de polígonos
- Iluminação
- Texturas
- Partículas (emissão, deflecção, etc.)
-Dynamics (gravidade, detecção de colisões, etc.)
-Articulação e animação (rigging)
-Módulos C4D: MoGraph, Hair (cabelo), Clothilde (tecido), etc.
Trabalho totalmente livre. Podem ser usados modelos pré-existentes. A animação deverá ser posteriormente editada e trabalhada, ao nivel de som e imagem num editor de video (por ex. Adobe Premiere, After Effects, Final Cut, Windows Movie Maker, etc.)
Entrega do trabalho na aula de 30 de Novembro.
Os alunos terão que guardar com eles uma cópia do trabalho entregue.
Norma para nome do Ficheiro:
nome do aluno - exercicio 2 - nome do ficheiro - tipo de ficheiro
exemplo: João santos - ex2 - a viagem.avi
Formato de video: Quicktime, AVI ou MPEG.
Exemplos de Codecs de video:
AVI: Divx, XVid, mpeg 4, Indeo 5.10
Quicktime: Sorensen 3, H264
e ainda MPG, WMV, VOB (DVD) etc.
Resolução do video (em pixels) proporção 16:9:
> 640x360
>768x432
>1024x576
>1280x720
Numero de imagens por segundo: 25
Duração mínima: 30 segundos.
Duração máxima: 180 segundos (3 minutos).
Tamanho máximo do ficheiro: 250MB
sábado, 7 de Novembro de 2009
Cinema 4D - importação de modelos 3d
Tutorial sobre importação dos vários formatos 3D para dentro do Cinema 4D.
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Modelos 3D
Cinema 4D - Boole Union
Aqui vai um exemplo da utilidade da Union, uma das opções da função Boole.
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Cinema 4D - cabeça (speed modelling)
Mais um exemplo (em alta velocidade) de modelação de uma cabeça a partir de fotografias.
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Cinema 4D - modelar uma cabeça a partir de fotografias
Um tuturial em espanhol, bastante detalhado, em 4 partes, que ensina a modelar uma cabeça realisticamente a partir de fotografias de perfil e de frente. Duração: 40 minutos.
PARTE 1 - PARTE 2 - PARTE 3 - PARTE 4
Em baixo vai a PARTE 1:
PARTE 1 - PARTE 2 - PARTE 3 - PARTE 4
Em baixo vai a PARTE 1:
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quinta-feira, 5 de Novembro de 2009
Cinema 4D - adicionar som
Como adicionar sons a uma animação. Os ficheiros de som têm que ser em formato WAV.
Não esquecer de activar Include Sound em Render Settings>Save.
Não esquecer de activar Include Sound em Render Settings>Save.
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Cinema 4D - colocar um modelo 3D numa fotografia
Como colocar um modelo 3D dentro de uma imagem real, projectando uma sombra realista sobre essa imagem.
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Cinema 4D - usar video como textura
Podemos usar clips de video como texturas (materiais) no Cinema 4d, por exemplo para fazer uma televisão ou simular a projecção de um filme.
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Cinema 4D - atalhos para alternar vistas
Aqui vão os atalhos para alternar as vistas (viewports) no C4D.
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Cinema 4D - Almofada
Modelar uma almofada usando os módulos de tecido e de cabelo (Clothilde e Hair).
Mais tutoriais de Rob Redman aqui.
Mais tutoriais de Rob Redman aqui.
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quarta-feira, 4 de Novembro de 2009
Cinema 4D - iluminação com HDRI
HDRI (High Dynamic Range Image) são fotografias -normalmente, panorâmicas- com um grande contraste dinâmico. Esse contraste é obtido através de diferentes exposições, que são depois conjugadas usando software próprio. O ecran do computador não tem capacidade de mostrar todo o espectro de uma imagem HDR. Essas imagens (normalmente aplicadas a esferas) podem ser usadas para iluminar cenas 3D, simulando as condições de luz do local específico (interior ou exterior) onde a imagem HDR foi obtida. Os modelos adquirem um grande realismo sobretudo se os materiais tiverem um pouco de reflexão, pois irão captar o cenário da HDRI que os ilumina. Aqui vai um exemplo. Mais info: http://en.wikipedia.org/wiki/Hdri
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Cinema 4D - Displacement
O displacement é uma das propriedades que podemos activar nos materiais e que permite criar relevos a partir de um simples JPEG.
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Carlos Valério - wate[R]evolution - intro, 2009
Trabalho de Carlos Valério (aluno do 2º ano do Mestrado em Design e Multimédia da FCTUC).
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