terça-feira, 9 de dezembro de 2008

dARQ - Exercício Final

ATENÇÃO: Este exercício destina-se apenas aos alunos de Arquitecturas Virtuais (dARQ) .

Aqui vai o enunciado do trabalho final.

Arquitecturas Virtuais - Exercício 3 - Animação (final)

Conceber um filme de animação com som, explorando pelo menos 4 das seguintes áreas:
- Modelação de polígonos (NURBS, modelação simples, etc.)
- Modelação por operações boleanas (boole)
- Animação de polígonos
- Iluminação
- Texturas
- Partículas (emissão, deflecção, etc.)
- Movimentos de Câmara

Trabalho totalmente livre. Pode ser um projecto de arquitectura realista, ou não.
Podem ser usados modelos pré-existentes.
A animação deverá ser posteriormente editada e trabalhada, ao nivel de som e imagem num editor de video (por ex. Adobe Premiere, After Effects, Final Cut, Windows Movie Maker, etc.)

Entrega do trabalho até ás 13h de Sexta Feira, 16 de Janeiro, na Secretaria do dARQ.

A avaliação final terá lugar na tarde do dia 16 de Janeiro a partir das 15h.
A presença dos alunos é indispensável.


Os trabalhos deverão ser entregues em DVD ou CD em caixa/envelope devidamente identificados:

Nome do Aluno
Arquitecturas Virtuais - Exercício 3


Os alunos terão que guardar com eles uma cópia do trabalho entregue.

Norma para nome do ficheiro:
nome do aluno - exercicio 3 - nome do ficheiro - tipo de ficheiro
exemplo: João santos - ex3 - a viagem.avi

Formato de video e resolução à escolha (AVI, Quicktime, MPG, etc.)

Exemplos de Codecs de video:
AVI> Divx, XVid, mpeg 4, Indeo 5.10
Quicktime> Sorensen 3, H264
e ainda MPG, WMV, VOB (DVD) etc.


Exemplos de resoluções de video (em pixels):
proporção 4:3 > 640x480, 720x540, 768x576, 720x576 (PAL).
proporção 16:9 > 640x360, 768x432, 1024x576, 1280x720.


Numero de imagens por segundo: 25.
Duração mínima:120 segundos (2 minutos).
Duração máxima:300 segundos (5 minutos).
Tamanho máximo do ficheiro: 400MB.

quarta-feira, 26 de novembro de 2008

Já saíu o SketchUp 7

Já saíu a nova versão do Google SketchUp. Podem fazer o download e ver as novidades aqui.




segunda-feira, 24 de novembro de 2008

MDM - Exercício 3 - Animação (final)

ATENÇÃO: Este exercício destina-se apenas aos alunos de:
Modelação e Animação (MDM) e de Representação Multimédia (LCM).

Aqui vai o enunciado do trabalho final de Modelação e Animação a ser realizado no Cinema 4D.


Modelação e Animação - Exercício 3 - Animação (final)

Conceber um filme de animação com som, explorando pelo menos 4 das seguintes áreas:
- Modelação de polígonos (NURBS, modelação simples, etc.)
- Modelação por operações boleanas (boole)
- Animação de Texto (motion graphics, kinectic type, etc.)
- Animação de polígonos
- Iluminação
- Texturas
- Partículas (emissão, deflecção, etc.)
-Dynamics (gravidade, detecção de colisões, etc.)
-Articulação e animação (rigging)
-Módulos C4D: MoGraph, Hair (cabelo), Clothilde (tecido), etc.

Trabalho totalmente livre. Podem ser usados modelos pré-existentes. A animação deverá ser posteriormente editada e trabalhada, ao nivel de som e imagem num editor de video (por ex. Adobe Premiere, After Effects, Final Cut, Windows Movie Maker, etc.)

Entrega do trabalho até ás 17h de Quarta Feira, 14 de Janeiro, na Secretaria do DEI.
(o prazo foi prolongado um dia)
Os trabalhos deverão ser entregues em DVD ou CD em caixa/envelope devidamente identificados:

Nome do Aluno
Mestrado em Design e Multimédia
Modelação e Animação - Exercício 3


Os alunos terão que guardar com eles uma cópia do trabalho entregue.

Norma para nome do Ficheiro:
nome do aluno - exercicio 3 - nome do ficheiro - tipo de ficheiro
exemplo: João santos - ex3 - a viagem.avi

Formato de video e resolução à escolha (AVI, Quicktime, MPG, etc.)

Exemplos de Codecs de video:
AVI> Divx, XVid, mpeg 4, Indeo 5.10
Quicktime> Sorensen 3, H264
e ainda MPG, WMV, VOB (DVD) etc.


Exemplos de resoluções de video (em pixels):
4:3 > 640x480, 720x540, 768x576, 720x576 (PAL)
16:9 > 640x360, 768x432, 1024x576, 1280x720


Numero de imagens por segundo: 25
Duração mínima:150 segundos (2 minutos e 30 segundos).
Duração máxima:360 segundos (6 minutos).
Tamanho máximo do ficheiro: 400MB

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English translation for Erasmus students


The final work for the Modeling and Animation class.

Create an animation with sound, exploring at least 4 of these areas:
- Polygon modeling (NURBS, basic modeling, etc.)
- Modeling by boolean operations (Boole tool)
- Texto animation (motion graphics, kinectic type, etc.)
- Polygon animation
- Lighting
- Textures
- Particles (emitter, deflector, etc.)
- Dynamics (gravity, colision detections, etc.)
- Joint articulation animation (rigging, Inverse Kynematics, etc)
- C4D modules: MoGraph, Hair, Clothilde, etc.

You can do whatever you want, use ready-made 3D models, edit the film on video editing software, add sound, effects, etc.

lenght: between 150 sec. (2 min. 30 sec.) and 360 sec. (6 min.)
maximum file size (avi, mpg, quicktime, etc): 400MB

Let me know if there's any doubts.

segunda-feira, 17 de novembro de 2008

Livros novos na Biblioteca do DEI


Acabaram de chegar alguns livros á biblioteca do DEI. Foram encomendados para as cadeiras de Modelação e Animação e de Oficina do Design. Podem ser levados para casa por periodos até 5 dias úteis (renováveis). Aqui vai a lista.

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AUTOR: MULLEN, Tony
TÍTULO: Bounce, tumble, and splash!: simulating the physical world with blender 3D (contém DVD)

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AUTOR: RUSH, Michael
TÍTULO: New media in art (world of art)

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AUTOR: CHOPRA, Aidan
TÍTULO: Google sketchUp for dummies

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AUTOR: MULLEN, Tony
TÍTULO: Introducing character animation with blender
(contém DVD)

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AUTOR: KOENIGSMARCK, Arndt von
TÍTULO: Cinema 4D 10 workshop
(contém DVD)

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AUTOR: MAU, Bruce
TÍTULO: Massive Change: a manifesto for the future global design culture

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AUTOR: BUURMAN, Gerhard M.
TÍTULO: Total interaction: theory and practice of a new paradigm for the design disciplines


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Cinema 4D - Meltinglight.com tutoriais


O Site Meltinglight.com tem dezenas de tutoriais excelentes para o Cinema 4D.
Sobretudo os de animação de personagens. Tem também modelos para download. Tudo Grátis.
A não perder, aqui.

domingo, 16 de novembro de 2008

Cinema 4D - radiosity


Radiosity é um algoritmo de GI (global illumination)para superficies difusas.
Resultados mais realistas, e mais demorados. Aqui vai um tutorial sem som.

ZBrush - tutorial básico

O ZBrush é dos programas mais intuitivos e mais utilizados na modelação orgânica, principalmente de figuras humanas e personagens de fantasia. Aqui vai um tutorial básico.

Softimage XSI - modelar um dragão

O Softimage XSI é um dos programas de modelação e animação mais utilizado na indústria cinematográfica e de publicidade. Aqui vai um tutorial sem som sobre a modelação de um dragão. Reparem como os métodos são muito semelhantes aos do Cinema 4D.

sábado, 15 de novembro de 2008

Concorrente do PhotoSynth

Ainda não tem um nome cool, mas é um forte concorrente do PhotoSynth, e contém bastantes melhorias.
Chama-se Finding Paths through the World's Photos, e foi apresentado na última SIGGRAPH.
Mais informação aqui.

CINEMA 4D Demo Reel Siggraph 2008

Cinema 4D - Cabelo (hair module)

O módulo Hair do Cinema 4D, não serve apenas para fazer cabelo. Aqui vai um overview. Não é um tutorial.

Cinema 4D - Sketch & Toon

O módulo Sketch & Toon, incluido nas versões mais completas do Cinema 4D permite mudar o estilo de desenho e de texturas do nosso projecto. Aqui vai um overview.

Cinema 4D - Carro (speed modeling)

Modelação em velocidade acelerada de um carro "cartoonesco". Tutorial em 5 partes.
A primeira está aqui em baixo, as restantes podem ser vistas na página do seu autor masterod1.

C4D SPEED MODELING TOONCAR PART 1

Cinema 4D - wireframe render

Como fazer render de wireframes (aqueles arames...) no Cinema 4D.
Com ajuda do BodyPaint incluido no Cinema 4D.
Autoria de polygonlight.

Cinema 4D - modelação e texturas fotográficas


Aqui podem ver um tutorial sobre modelação e uso de texturas fotográficas. Autoria de cartesius.

Cinema 4D - arquitectura na versão 9

Uma série de 19 tutoriais (até agora) de modelação de arquitectura feitos na versão 9 do Cinema 4D.
Os botões mudaram de côr (e de sítio no caso da Architecture Edition) mas os métodos são os mesmos. Aqui em baixo vai um. Os restantes podem ser vistos aqui (podem fazer download).

Cinema 4D - sala


Modelar uma sala simples através de operações boleanas (boole).
Este tutorial foi feito na versão 9, mas serve para as mais recentes.

Cinema 4D - Camera Mapping


Camera Mapping é uma técnica que permite construir cenas a partir de uma imagem prévia.
Aqui vai um excelente tutorial que inclui filmes e ficheiros C4D. Foi feito na versão 9 mas também se aplica a versões mais recentes. Ver aqui.

Cinema 4D - liquido "falso"


Há muitos truques que nos poupam a grandes complicações.
Por exemplo, uma gota que cai na água. Ver o tutorial Fake Liquid #3 using spline animations aqui.
Mais tutoriais desta série aqui.

Cinema 4D - Relva


Como criar relva no C4D?
Há muitas formas de o fazer. Aqui vai um tutorial que explica uma.

Cinema 4D - Global Illumination (GI)


A Iluminação Global (GI) é uma opção avançada de render que tem em conta muitos factores ao calcular a iluminação da nossa cena. O realismo aumenta, e o tempo de render também.
Aqui vai um artigo do Planetpixelemporium.com em que se tenta encontrar um compromisso entre qualidade e tempo de render.

25 tutoriais para Cinema 4D


Encontrei neste blog alguns links para diferentes tutoriais de C4D. Alguns merecem ser vistos.

sexta-feira, 14 de novembro de 2008

Impressora 3D (3D printer)


As impressoras 3D são cada vez mais usadas na criação de protótipos ou maquetas de arquitectura. Várias layers de polímeros são sobrepostas até chegarmos ao objecto final. A resolução do modelo e a velocidade de execução não tem parado de evoluir desde o final dos anos 80. Hoje é mais acessivel do que nunca.
A imagem acima pertence a uma série de maquetas de arquitectura produzidas pela LGMmodel.com. Mais aqui.


Já há um plugin para o SketchUp que prepara o nosso modelo para ser impresso por este processo. É o CADSpan (grátis para uso não comercial) que pode ser encontrado aqui.
Também vale a pena ver as maquetes da Rapidarch.com. Ou ver alguns videos sobre o tema.

Em baixo, demonstração da ZPrinter 450, uma impressora 3D da THINGlab.co.uk (resolução de 450 dpi).


quinta-feira, 13 de novembro de 2008

Cinema 4D - liquido num copo


Tempestade num copo de Whisky.
Vale apena ver este tutorial, apesar de ser para a versão 9 do C4D. Também serve para versões mais recentes.

RealFlow - dinâmica de fluidos

O RealFlow é considerado o melhor programa para simulação de dinâmica de fluídos. Muito usado em publicidade e Hollywood. E tem plugins de exportação para o Cinema 4D, Maya, 3DSMAX, Softimage, entre outros. Página oficial do RealFlow aqui.
Em baixo um teste encontrado no YouTube da autoria de uguryetiskin.

quarta-feira, 12 de novembro de 2008

sábado, 8 de novembro de 2008

Cinema 4D + VRay + Drive










Drive
é um plugin para o Cinema 4D que ajuda a animar veículos de uma forma mais realista. Pena que custe 140 euros.
Pagina do plugin Drive (loja, tutoriais, outros plugins) aqui.
Em baixo uma experiência com o Drive da autoria de olahf.


quarta-feira, 5 de novembro de 2008

MDM - Ex.2 - Carlos Valério

Aqui vai um dos trabalhos do exercício 2 de Modelação e Animação, cujo prazo terminou esta manhã.
drawing thoughts de Carlos Valério.

MDM - Ex.2 - Michael Gomes

Aqui vai um dos trabalhos do exercício 2 de Modelação e Animação, cujo prazo terminou esta manhã.
Reacção em cadeia de Michael Gomes.

domingo, 2 de novembro de 2008

Cinema 4D - animação básica

Animação básica no Cinema 4D.

Cinema 4D - partículas

Emissores e partículas no cinema 4D.
As partículas servem para fazer todo o tipo de coisas, desde água a correr até um batalhão de soldados a marchar...

Cinema 4D - modelação básica

Modelação Básica.

Cinema 4D - overview

Uma visão geral do Cinema 4D em 4 partes.

Parte 1. NURBS, modelação...


Parte 2. texturas, Body Paint...


Parte 3. câmara, animar um logo, partículas...


Parte 4. render, multi-pass, Quicktime VR...

Cinema 4D - novidades da versão 11

Algumas das melhorias da versão 11 (Cinema 4D R11) são explicadas neste video.

Cinema 4D - explosão de um logotipo

Como fazer explodir um objecto, neste caso um logotipo.

Logo Animation, Shatter and Explode in Maxon Cinema 4d from Kjartan Tysdal on Vimeo.

sábado, 1 de novembro de 2008

Cinema 4D - lata de Coca-Cola

Como modelar uma lata de bebidas. Tutorial em francês, em duas partes.

PARTE 1



PARTE 2

Cinema 4D - animação com imagens de fundo

Como fazer uma animação usando fotografias como cenário. Tutorial em francês.

Cinema 4D - outra Terra

Mais um tutorial sobre como fazer o nosso planeta.

Cinema 4D Tutorial - More amazing videos are a click away

Cinema 4D - Terra

Uma vista do espaço com o planeta Terra, um meteorito e estrelas. Tutorial em françês.

Cinema 4D - Parâmetros de render

Algumas considerações sobre parâmetros de render. Tutorial em espanhol.

Cinema 4D - Árvores 2D

Como fazer Árvores 2D no Cinema 4D. Tutorial em espanhol.

Arbolito
Enviado por Pperezu

Cinema 4D - XPresso 1 (resize)

Um tutorial avançado que mostra como o XPresso editor do Cinema 4D permite fazer quase tudo.
Neste caso, redimensionar primitivos a partir da origem do eixo.

How to set up a simple C4D Set Driver from Ko Maruyama on Vimeo.

Cinema 4D (+MoGraph) - colunas interactivas

Como fazer umas colunas que funcionam! ( emitem som e deformam-se ao fazê-lo).
Para a segunda parte deste tutorial é necessário ter o módulo MoGraph instalado no C4D.
O MoGraph traz novas possibilidades de Motion Graphics ao Cinema 4D, entre elas o Sound Effector, usado neste tutorial, que faz com que os objectos reajam ao som.
A primeira parte - modelação da coluna- é útil para todos.

BIGMIKEDESIGN: Interactive Speaker Tutorial from Mike on Vimeo.

Cinema 4D - mudar a distância focal

Como mudar a distância focal durante uma animação. Como fazê-lo mantendo um ponto "fixo".
Tutorial sem som, pelo que vale a pena ver em alta definição clicando no ícone (HD is off) no canto superior direito do video.

PersChanger from ihdt on Vimeo.

Cinema 4D - camera shake

Como simular o efeito de "abanar a câmara" no C4D.

BIGMIKEDESIGN: Camera Shake Tutorial from Mike on Vimeo.

Cinema 4D - criar formas deformando texto

Como criar formas complexas e aparentemente elaboradas através da deformação de uma palavra.
Tutorial em francês.

Tutorial C4D 1 from Ghali Bennani on Vimeo.

Cinema 4D - Texto 2

Como fazer texto com uma extrusão aparentemente infinita (tipo Superman).

BIGMIKEDESIGN: Super Text Tutorial from Mike on Vimeo.

Cinema 4D - Texto 1

Um tutorial relaxado (!) sobre como fazer texto no Cinema 4D.

Cinema 4d 3D Text Tutorial By RelaxingSix from ReLaXinG 6 on Vimeo.

Cinema 4D - bolha com Metaball

Como fazer uma "bolha" (blob) no Cinema 4D usando uma metaball.

Blob effect with Cinema 4D from Damien Mathe on Vimeo.

Cinema 4D - glóbulo vermelho

Modelar um glóbulo vermelho no C4D.

C4D Tutorial Medical Cell - The best bloopers are a click away

Cinema 4D - Interface básico

Um tutorial básico sobre o interface do Cinema 4D.

CINEMA 4D R10 - Part 1- Basics of the Interface - The funniest movie is here. Find it

terça-feira, 28 de outubro de 2008

MDM - Resultados do Exercício 1

Aqui vão alguns resultados do Exercício 1 da Cadeira de Modelação e Animação do Mestrado em Design e Multimédia da FCTUC.

Os trabalhos abaixo destacaram-se dos restantes pela sua qualidade. Não estão por ordem de classificação.
A estes alunos: se quiserem partilhar os vossos modelos, aconselho a que façam o upload para a 3D Warehouse, tenho a certeza que muita gente ficará agradecida.
Clicar nas imagens para ver mais nítido.


Armanda Baptista, R2D2



Pedro Gomes, KamiKaze



Ivânia Valente



Cecília Brito, Xadrês




André Jerónimo, Albatros DII



Os trabalhos seguintes também estão bem.
Faltou apenas um pequeno esforço suplementar...

Lígia Costa, Candeeiro



Margarida Marça



Telma Simões



Diana Vale, Queque



Mário César



Samantha Silveira



Rita Ferraz


Os restantes alunos:
1. ou não enviaram as imagens a tempo,
2. ou conceberam um projecto mediano,
3. ou entregaram uma imagem pouco interessante do projecto.
Falem comigo nas próximas aulas. E mais empenho no próximo exercício.

quarta-feira, 22 de outubro de 2008

iSphere



iSphere é um input device para modelação 3D desenvolvido pelo The Context-Aware Computing Group do MIT. Mais informação aqui.
O video em baixo mostra a modelação de uma bota com o Maya e uma iSphere.

terça-feira, 21 de outubro de 2008

Estação de Comboios por Samir_99999


train station, por Samir_99999.
Um de muitos modelos 3D grátis e sem restrições de uso que podem encontrar aqui.

Bom, e já agora a Chaise Longue (1928) de Le Corbusier, modelada por
mgatch . Download aqui.

Texturas 01


Texturas e mais texturas. Não faltam sites de texturas grátis.
Aqui vai uma do site ShareCG.

dARQ - Entrega de animação até 4 de Novembro

ATENÇÃO: Este aviso destina-se apenas aos alunos de ARQUITECTURAS VIRTUAIS (dARQ)

Devido á Latada não haverá aula na tarde da próxima Terça Feira, 28 de Outubro,
pelo que o prazo limite de entrega da animação do edifício (fase 2 do Exercício 1) foi prolongado até dia 4 de Novembro.

segunda-feira, 20 de outubro de 2008

MDM - Exercício 2 - Animação

ATENÇÃO: Este exercício destina-se apenas aos alunos de:
Modelação e Animação (MDM) e de Representação Multimédia (LCM).

Aqui vai mais um exercício para desenvolver no SketchUp.
Quem dominar outros programas de modelação e animação, poderá utilizá-los.

Fazer uma animação explorando uma ou mais das seguintes áreas:
- Texto
- Animação de planos de corte e/ou de layers
- Texturas
- Imagens
- SketchyPhysics (plug-in: leis da física no SketchUp) (só para Windows) tutorial - forum
- motores de render (v-ray, Kerkythea, etc)

Entrega do trabalho até ás 13h de Terça Feira, 4 de Novembro, na sala E.41.

Norma para nome do Ficheiro:
nome do aluno - exercicio 2 - nome do ficheiro - tipo de ficheiro
exemplo: João santos - ex2 - a viagem.avi

Trabalho totalmente livre. Podem ser usados objectos pré-existentes (por ex. da 3D Warehouse). A animação pode ser posteriormente editada e trabalhada, ao nivel de som e imagem num editor de video (por ex. Adobe Premiere, After Effects, Final Cut, Windows Movie Maker, etc.)
O trabalho será entregue num formato de video e resolução à escolha (AVI, Quicktime (MOV), MPG, etc.)
Exemplos de resoluções de video (em pixels):
4:3 > 640x480, 720x540, 768x576
16:9 > 768x432, 1024x576, 1280x720

Numero de imagens por segundo: 25
Duração mínima:60 segundos.
Duração máxima:240 segundos (4 minutos).
Tamanho máximo do ficheiro: 200MB



English translation for Erasmus students
One more project to be made using SketchUp or any other 3D software that you can master.
Create an animation exploring one or more of these 7 areas:
-text,
-animation of section cuts,
-animation of layers,
-textures,
-images,
-SketchyPhysics,
-render engines (v-ray, Kerkythea, etc).
You can do whatever you want, use objects from the 3D warehouse, edit the film on video editing software, add sound, effects, etc.
lenght: between 60 sec. and 240 sec. (4 min.)
maximum file size (avi, mpg, quicktime, etc): 200MB

Let me know if there's any doubts.

segunda-feira, 13 de outubro de 2008

Sketchup - outro telhado complexo

Outro exemplo de modelação de um telhado complexo usando também a ferramenta follow-me.

domingo, 12 de outubro de 2008

Sketchup - Telhado Complexo

Aqui vai um tutorial em duas partes sobre como modelar um telhado complexo. Já foi mostrado nas aulas.

Parte 1


Parte 2

SketchUp - Drama 3

Drama 3 é uma animação feita por invisiblechamber no SketchUp.
A técnica usada parece ter sido a animação de planos de corte (section planes), posteriormente filmada a partir do ecran do computador e adicionados efeitos (poeira, simulação de película de filme) num programa de edição de video tipo Premiere ou After Effects.

YouTube não funciona no Firefox 3?

No Firefox 3 os filmes do YouTube e outros parecem não arrancar? Tocam cerca de 3 segundos sem som e param?
Parece haver uma incompatibilidade entre o Mozilla Firefox 3 e o Adobe Flash 9.

Não se preocupem.
A solução é desinstalar o Flash 9 usando o uninstaler 10(!). Façam download do uninstaller
a partir desta página: http://labs.adobe.com/downloads/flashplayer10_ax.html

Depois instalem o FlashPlayer 10 beta nesta página:
http://labs.adobe.com/downloads/flashplayer10.html

Funciona!
p.s. para quem usa o Google Chrome, a solução é a mesma.

SketchUp - Mapeamento

Adicionar imagens a faces (mapeamento), é a forma mais fácil de aplicar imagens e texturas criadas por nós, ou modelar por exemplo, edifícios simples a partir de imagens de alçados. Não confundir com o Photo Match.
Nos primeiros dois tutoriais vemos a utilização geral em dois casos particulares: cilindro e superfície curva. Nos restantes videos podemos ver como mapear e modelar um edifício a partir de uma fotografia do alçado principal.


Mapear um cilindro



Mapear uma superfície curva



Mapear uma casa a partir de uma fotografia de um alçado
01. SketchUp: Moving, scaling, rotating and distorting textures



Mapear uma casa a partir de uma fotografia de um alçado
02. SketchUp: Stretching a photo over a face



Mapear uma casa a partir de uma fotografia de um alçado
03. SketchUp: Scaling your model until the photo looks right



Mapear uma casa a partir de uma fotografia de um alçado
04. SketchUp: The thing you have to know

SketchUp - "Z-fighting" (conflito entre planos)

Nota posterior: Este problema já não existe a partir da versão 7. Este post passou a ser "Arqueologia de bugs".
Um "problema" comum no SketchUp, é o Z-fighting. Quando dois polígonos estão sobrepostos no mesmo plano, a área comum a ambos parece "flashar" entre azul e branco pois existe um conflito, ambos "lutam" pelo mesmo plano (daí o nome). Aqui vai um útil tutorial sobre como lidar com o assunto.

sábado, 11 de outubro de 2008

SketchUp - como reduzir o tamanho do ficheiro

Podemos usar a função "Purge unused" para deitar fora todos os componentes e texturas que passaram pelo projecto mas que não fazem parte do projecto final.

Window > Model Info > Statistics > Purge Unused

Podemos também fazer a "purga" apenas na pasta dos materiais ou dos componentes.
Window > Materials > In model
> Purge Unused
e
Window > Components > In model > Purge Unused
respectivamente.

quarta-feira, 8 de outubro de 2008

Sketchup renderers - Kerkythea

O Kerkythea é um motor de render grátis compatível com o SketchUp.
Os motores de render (ou renderers) permitem aumentar exponêncialmente o realismo dos nossos projectos de SketchUp: adicionar iluminação, texturas e atmosferas mais realistas, reflexos, etc. Mas preparem-se para algumas horas de espera enquanto as imagense animações são processadas.
Página Oficial do Kerkythea AQUI (download, tutoriais, galeria, etc).

Em baixo, duas animações feitas no SketchUp e processadas no Kerkythea.

Studio renovation walkthrough, de recyart



Artist impression Architectenbureau Bikker BV 5 de bikkerbv

SketchUp 3D Warehouse - Pessoas

Alguns modelos de pessoas no 3D Warehouse

Uma série de bombeiros AQUI.


Uma série de "Heróis da Classe Operária" AQUI

Uma série chamada 3D Textured Human Models AQUI

SketchUp - Modelar um carro 3 vezes

Como modelar um carro. 3 hipóteses. De fácil a um pouco menos fácil. Ou vice-versa.
Mesmo que nunca precisem de o fazer (há muitos carros na 3D Warehouse), vale a pena ver para fixar alguns processos uteis noutros trabalhos.

1. Aqui vemos que espelhando um componente, o carro "nasce" simetricamente.



2. Aqui vemos como é facil fazer "costura" no SketchUp.



3. Aqui vemos como desenhar a partir de uma imagem.



4. este não é bem um tutorial!

Sketchup - Animação, Moradia em Yorkshire

Um exemplo de animação realizada no SketchUp da autoria de conservatoryman


dARQ. Arquitecturas Virtuais. Exercício 1

ATENÇÃO: Este exercício destina-se apenas aos alunos de ARQUITECTURAS VIRTUAIS (dARQ)

FASE 1. Modelação de Edifício.
Entrega até ao final da aula (20.00h) de 14 de Outubro

Modelar o exterior de um edifício (interior opcional) como se fosse para usar numa animação.
O edifício pode ser inventado ou baseada num projecto existente.
O edifício não pode exceder as dimensões de um cubo com 20x20x20 metros.
O tamanho do ficheiro SketchUp (.skp) não poderá exceder 1MB.

Norma para nome do Ficheiro:
nome do aluno - AV1.1 - nome do ficheiro . tipo de ficheiro
exemplo: João Santos - AV1.1 - Edifício x.skp

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FASE 2. Conceber um filme de animação do Edifício modelado na FASE 1
Entrega até ao final da aula (20.00h) de 04 de Novembro

O filme deverá ser feito no SketchUp usando cenas (scenes).
Trabalho totalmente livre. Podem ser usados objectos pré-existentes (por ex. da 3D Warehouse).
A animação pode ser posteriormente editada e trabalhada, ao nivel de som e imagem num editor de video
(por ex. Adobe Premiere, After Effects, Final Cut, Windows Movie Maker, etc.)
O trabalho será entregue num formato de video e resolução à escolha (AVI, Quicktime (MOV), MPG, etc.)
Exemplos de resoluções de video (em pixels):
4:3 > 640x480, 720x540, 768x576
16:9 > 768x432, 1024x576, 1280x720

Numero de imagens por segundo: 25
Duração mínima:45 segundos.
Duração máxima:70 segundos.
Tamanho máximo do ficheiro: 100MB

Norma para nome do Ficheiro:
nome do aluno - AV1.2 - nome do ficheiro . tipo de ficheiro
exemplo: João Santos - AV1.2 - filme Edifício x.avi

terça-feira, 7 de outubro de 2008

Chris Cunningham, All is Ful of Love, 1999

Isto é um intervalo entre dois exercícios para duas cadeiras distintas.

All is Ful of Love, 1999
Realizado por Chris Cunningham para Björk. Entrevista com Chris Cunningham aqui (2005).

MDM - Exercício 1

ATENÇÃO: Este exercício destina-se apenas aos alunos de:
Modelação e Animação (MDM) e de Representação Multimédia (LCM).

Podem escolher apenas um dos 3 exercícios propostos (ex 1a, 1b ou 1c).
Entrega do trabalho até ás 16h de Segunda, 13 de Outubro, na sala E.41.

Norma para nome do Ficheiro:
nome do aluno - exercicio a,b ou c - nome do ficheiro - tipo de ficheiro
exemplo para ficheiro SketchUp: João Santos - ex1a - telemóvel.skp
exemplo para ficheiro de filme: João santos - ex1c - a viagem.avi


ex1a
Objecto
Modelar um objecto existente á escolha. Pode ser qualquer objecto, desde que haja facilidade em trazê-lo para as aulas, ou tirar-lhe medidas e/ou fotografias de vários ângulos.
O ficheiro deverá incluir algumas cenas (animação entre pontos de vista pré-definidos.)
O tamanho do ficheiro SketchUp (.skp) do objecto não poderá exceder 1MB.


ex1b
Casa
Modelar o exterior de uma casa (interior opcional) como se fosse para usar numa animação.
A casa pode ser inventada ou baseada numa casa existente.
A casa não pode exceder as dimensões de um cubo com 20x20x20 metros.
O ficheiro deverá incluir algumas cenas (animação entre pontos de vista pré-definidos.)
O tamanho do ficheiro SketchUp (.skp) da casa não poderá exceder 1MB.


ex1c
Animação
Fazer um filme de animação no SketchUp usando cenas (scenes).
Trabalho totalmente livre. Podem ser usados objectos pré-existentes (por ex. da 3D Warehouse)
A animação pode ser posteriormente editada e trabalhada, ao nivel de som e imagem num editor de video (por ex. Adobe Premiere, After Effects, Final Cut, Windows Movie Maker, etc.)
O trabalho será entregue num formato de video e resolução à escolha (AVI, Quicktime (MOV), MPG, etc.)
Exemplos de resoluções de video (em pixels):
4:3 > 640x480, 720x540, 768x576
16:9 > 768x432, 1024x576, 1280x720

Numero de imagens por segundo: 25
Duração mínima:45 segundos.
Duração máxima:70 segundos.
Tamanho máximo do ficheiro: 100MB

sábado, 4 de outubro de 2008

SketchUp - Inference

O poder de inferência é um dos principais trunfos do SketchUp.
Com rapidez, podemos por exemplo modelar formas complexas directamente em perspectiva, sem ter que alternar entre projecções ortogonais (top, front, left, etc.). Ora vejam alguns exemplos:

SketchUp - Scenes (cenas, animação)

Para quem quiser relembrar como se criam as animações no SketchUp.
São memorizados pontos de vista da câmara através de View>Animation>Add Scene.
Podemos decidir quanto dura a transição entre cenas e a duração da pausa entre as cenas.
(a pausa pode ser zero.)
Podemos animar câmara, layers, planos de corte, estilos de traço, esquemas de cor...


Aqui vai outro tutorial sobre o mesmo assunto.

SketchUp - Layers

Para quem precisar de trabalhar com layers aqui vai um bom tutorial para ver com atenção.
Só faltou mostrar que as layers podem ser animadas (activadas ou desactivadas em diferentes cenas).
Atenção especial para quem usa AutoCAD por duas razões:
1. no SketchUp as layers funcionam de uma forma bastante diferente da do AutoCAD.
2. é vantajoso usar as layers quando importamos ficheiros AutoCAD, para os "limpar".

SketchUp - Walk

Os segredos da ferramenta de "andar" (walk tool) desvendados aqui.
Principalmente para quem não tem experiência em jogos 3D.

SketchUp - Círculos e Polígonos

Um tutorial sobre círculos e polígonos (a polygon tool que vimos nas aulas).
Mais tutoriais oficiais do SketchUp aqui.

sexta-feira, 3 de outubro de 2008

SketchUp - atalhos

ZOH LARC PMQ BET... ZOH LARC PMQ BET...
Para além dos atalhos habituais, comuns á maioria dos programas,
aqui vão alguns dos atalhos de teclado mais usados no SketchUp:

Z - Zoom - ou rodando a rodela do rato
O - Orbit (Orbitar) - ou premindo a rodela do rato
H - Hand (mão - arrastar)

Barra de Espaços - seleccionar

L - Line (Lápis, Linha)
A - Arc (Arco)
R - Rectangle (Rectângulo)
C - Circle (Círculo)

P - Push/pull (Puxa/empurra)
M - Move (Mover)
Q- rotate (rotação)

shift - manter orientação

B- paint Bucket (Balde, pintar, texturas)
E- Eraser (borracha, Eliminar)
T - Tape (fita métrica)

Ctrl + y - redo, anula o undo

Alex Gopher - The Child

Uma verdadeira Alphabet City. Em cada visionamento descobrem-se novas palavras.
Animação de Antoine Bardou-Jacquet em 2000, para a música The Child de Alex Gopher.
Se alguém souber de uma melhor cópia para embedding aqui, avise.

quinta-feira, 2 de outubro de 2008

Cinema 4D e Match Moving

O "Cinema Four Dee" vêm aí!

O Match Moving (ou motion tracking) é uma arte que consiste em inserir elementos virtuais em cenas préviamente filmadas. O software de Match Moving, com a nossa ajuda, detecta os movimentos de câmara e as distâncias focais da cena filmada e traduz isso para o programa de 3D.

Aqui vai um rápido exemplo realizado com o Cinema 4D e o PFTrack (um programa de Match Moving).
Em resumo (muito, muito resumido!) , tem de se colocar uma "parede" invisível na face do prédio filmado,
para que as letras sejam deflectidas. Pode usar-se um plug-in como o Shadow Catcher para que essa "parede", apesar de invisível, receba as sombras das letras, que vão parecer projectadas no prédio.

Cinema4d from GGmotion on Vimeo.

Blender - Big Buck Bunny

O Blender mantem-se há quase uma década como o mais avançado programa de animação e modelação 3D gratuito, rivalizando com o Maya ou o Softimage que são o state-of-the-art.
Não é fácil de começar. É preciso força de vontade, mas há muitos manuais e tutoriais na net para nos ajudar. E aceita Python scripts.
Aqui vai uma animação realizada com o Blender. Mais info em bigbuckbunny.org.
Como podem ver, os videos no Vimeo ficam com uma qualidade excelente, muito melhor que no YouTube.
E ainda podem activar o HD (alta definição) que aqui em baixo não está activado!

Big Buck Bunny from Blender Foundation on Vimeo.

V-Ray para SketchUp


O V-Ray é um poderoso motor de rendering para o SketchUp (e para outros programas).
Aqui vai um tutorial sobre iluminação interior.
Mais informação sobre o V-Ray aqui. Alguns tutoriais para o V-Ray aqui.

SketchUp - Rotação (Rotate tool)

Aqui vai um tutorial sobre a ferramenta de rotação (Rotate tool).
Falta explicar que antes de finalizar a rotação, em vez do ultimo clique podemos introduzir os graus precisos no teclado e carregar em 'enter'. Ou que quando rodamos um objecto mantendo o cursor dentro da ferramenta, os graus andam em passos fixos de 15º (30, 45, 60, 90, etc.)
Vale a pena ver, sobretudo pelo exemplo do avião de papel!

SketchUp - Follow Me

Um tutorial sobre a ferramenta Follow Me que temos experimentado nas aulas.

SketchUp - Secções (Section tool)

Como trabalhar com a ferramenta de fazer secções (Section tool).

Modelação de um robot no SketchUp

Modelação de um robot no SketchUp em 3 minutos.

quarta-feira, 1 de outubro de 2008

MakeFaces 1.4 - plug-in para SketchUp

O plug-in MakeFaces permite criar faces onde elas forem necessárias no nosso modelo.
Muito util quando se importam ficheiros CAD para o SketchUp, pois poupa o tempo de o fazermos manualmente. Basta seleccionar a área e aplicar o plug-in.

Download do MakeFaces 1.4 AQUI.

ATENÇÃO:
Para o MakeFaces funcionar é necessário também um outro plug-in, o ProgressBar, que consiste numa barra de progresso que indica o tempo que demora a aplicar o plug-in. Há vários plug-ins que fazem uso do ProgressBar.
Download do ProgressBar AQUI.

Mais plug-ins do site smustard.com AQUI.
Plug-ins do site sketchup.google.com AQUI.

São muito faceis de instalar, basta fazer o download (que demora um segundo),
e colocar o ficheiro dentro da pasta Programas>SketchUp>Plugins.

SketchUp - Caixa de areia com a Sandbox


Como fazer uma caixa de areia usando as ferramentas da Sandbox?
Não é uma redundância! Aqui vai o tutorial.

segunda-feira, 29 de setembro de 2008

Hiper-realismo com Maya 8 e HDRI


Aqui vai um tutorial para quem quiser aventurar-se no Maya.
Quanto ao HDRI, veremos mais para a frente.
Autoria de Massimo Righi. Para ver o tutorial, clique AQUI.

sábado, 27 de setembro de 2008

Torsten Reil: biologia e animações

Torsten Reil explora processos de evolução, inteligencia artificial e neural networks de forma a que os modelos 3D, neste caso, aprendam a andar.

quinta-feira, 25 de setembro de 2008

SketchUp e CAD

Quase tudo o que há para saber sobre como usar ficheiros CAD no SketchUp está abrangido por estes 5 filmes do site go-2-school.com. Um verdadeiro curso, intensivo e ao mesmo tempo fácil. Um mundo de novas possibilidades para quem usa AutoCAD!

Aqui estão os links para os filmes (Quicktime) #1, #2, #3, #4, #5

E como modelar a partir de um desenho impresso: aqui.

SketchUp e CAD - Tutoriais no YouTube: ver aqui.