segunda-feira, 29 de setembro de 2008

Hiper-realismo com Maya 8 e HDRI


Aqui vai um tutorial para quem quiser aventurar-se no Maya.
Quanto ao HDRI, veremos mais para a frente.
Autoria de Massimo Righi. Para ver o tutorial, clique AQUI.

sábado, 27 de setembro de 2008

Torsten Reil: biologia e animações

Torsten Reil explora processos de evolução, inteligencia artificial e neural networks de forma a que os modelos 3D, neste caso, aprendam a andar.

quinta-feira, 25 de setembro de 2008

SketchUp e CAD

Quase tudo o que há para saber sobre como usar ficheiros CAD no SketchUp está abrangido por estes 5 filmes do site go-2-school.com. Um verdadeiro curso, intensivo e ao mesmo tempo fácil. Um mundo de novas possibilidades para quem usa AutoCAD!

Aqui estão os links para os filmes (Quicktime) #1, #2, #3, #4, #5

E como modelar a partir de um desenho impresso: aqui.

SketchUp e CAD - Tutoriais no YouTube: ver aqui.

SketchUp - Quando tudo falha...

Quando tudo falha...mais vale desenhar á mão! Vejam como.

SketchUp - TELHADO

Atenção: este tutorial é um ficheiro SketchUp, portanto é para ser visto no SketchUp clicando nas várias cenas ou no menu em View >Animation >Play.
Download aqui: ficheiro Basic-Roof-Tut.skp
página original do ficheiro AQUI.

SketchUp - MATCH PHOTO

O match photo permite, por exemplo, modelar edifícios a partir de fotografias dos mesmos (é a técnica mais usada para modelar edifícios para o Google Earth), aproveitando a fotografia para transferir as texturas para o nosso modelo.
permite também modelar objectos e inseri-los numa fotografia previamente existente.
O primeiro passo é recriar as condições do ponto de vista da fotografia original, ou seja, o ângulo de visão, tipo de lente e distorção e os pontos de fuga.
Tutorial dividido em duas partes.

parte 1


parte 2

SketchUp - iluminação com V-Ray

SketchUp tutorial - iluminação com V-Ray.
Para responder á questão de um aluno do DARQ na última aula, aqui vai um tutorial sobre como fazer iluminação no SketchUp usando o V-Ray, em português.
Este é um tutorial avançado para quem já domina o SketchUp.
O V-Ray é um motor de render que funciona com vários programas de modelação e animação diferentes, não vem incluído no SketchUp.

quarta-feira, 24 de setembro de 2008

SketchUp - ESFERA e sua deformação

Como fazer uma esfera no SketchUp e como deformá-la usando as ferramentas da sandbox.

Sketchup Blob Tut from Jeremy Harkins on Vimeo.

terça-feira, 23 de setembro de 2008

SketchUp - Explorando o 3D Warehouse - 001


Vale a pena fazer o download de alguns dos milhares de modelos disponíveis no 3D Warehouse e explorá-los no SketchUp. Basta clicar em download model, guardar o ficheiro no computador e abrir com (ou arrastar para) o SketchUp. Aqui vão algumas sugestões:

A Torre da Universidade de Coimbra > aqui
O
Mosteiro dos Jerónimos, em Lisboa > aqui
Cadeira de Álvaro Siza Vieira > aqui
Torre VTS, de Gonçalo Byrne, em Lisboa > aqui
Villa Savoye, de Le Corbusier, Poissy, França > aqui
Walker Art Center, de Herzog & de Meuron, em Minneapolis > aqui
Spiralling Tower, de Zaha Hadid, Barcelona > aqui

136 modelos 3D grátis - formfonts.com

wassily chair
O site http://www.formfonts.com vende modelos 3D, mas tem alguns grátis.
São compatíveis com programas como o SketchUp, o AutoCAD, 3ds Max entre outros.

domingo, 21 de setembro de 2008

SketchUp - ESCALA e ESPELHO

A ferramenta de Escala (tecla s) também permite espelhar objectos facilmente. Vejam aqui:

SketchUp - AUTOFOLD

Aqui vai um tutorial sobre o que é o AUTO FOLD. Muito util para, por exemplo, os telhados.
Basta mover (m) as formas premindo a tecla ALT.




E mais outro:

SketchUp - Começar a modelar uma casa

O blogue http://projetup.blogspot.com/ propõe-se a modelar uma casa de campo em vários passos. Aqui vai o primeiro. Tutorial sem som.

sábado, 20 de setembro de 2008

PanoSpheres no Google Earth

Um encontro entre os panoramas Quicktime VR e o Google Earth.
Tutorial disponível AQUI.

Holanda - Panoramas 360º

Um panorama de Roterdão á noite. A iluminação no céu é um memorial evocativo do bombardeamento de 1940.
Panorama em Flash, full screen. Podem fazer zoom usando a rodela do rato. Ver AQUI

Para ver mais panoramas 360º da Holanda, clicar AQUI. Há sempre opção para ver em formato Flash ou Quicktime VR.

sexta-feira, 19 de setembro de 2008

Arquitectura sustentável com o SketchUp

Existe um novo plug-in para o SketchUp que permite simular a sustentabilidade ambiental
de um projecto arquitectónico. Ler Artigo AQUI.

quinta-feira, 18 de setembro de 2008

SketchUp - Plan Voisin, Le Corbusier

O Plan Voisin, de Le Corbusier.
Uma visualização feita com o SketchUp. Autoria de badmanxl.

SketchUp - Fallingwater de Frank Lloyd Wright



Há muitos modelos da Fallingwater de Frank Lloyd Wright no 3D Warehouse.
Estes modelos podem, muito facilmente, ser importados para o SketchUp.

3D Warehouse - resultados da pesquisa para Fallingwater

3D Warehouse - resultados da pesquisa para Falling Water

quarta-feira, 17 de setembro de 2008

Fallingwater por Cristóbal Vila

Uma animação do projecto de Frank Lloyd Wright realizada por Cristóbal Vila.
Mais informações no site do autor: http://etereaestudios.com

Fallingwater from Cristóbal Vila on Vimeo.

Fallingwater no Half Life

Criado por digitalurban, usando o motor do jogo Half Life, a Casa da Cascata de Frank Lloyd Wright.
Como diz digitalurban:

Using the Half Life Source Engine, as opposed to more traditional Architectural Software, allows the use of dynamic lighting and a real-time walkthrough of the scene in high resolution.
The movie demonstrates the quality of Half Life for visualisation using both a standard walkthrough and half way through a fly-through using the Half Life 'Noclip' option.
Movies created using the model by Kasperg.

Falling Water by Frank Lloyd Wright in Half Life from digitalurban on Vimeo.

quarta-feira, 10 de setembro de 2008

15 FILMES DE ANIMAÇÃO HISTÓRICOS

falta ainda postar 4 filmes!

PES, KaBoom!, 2005

PES é Adam Pesapane, realizador norte-americano de filmes de animação.
Mais informação (incluindo o making-of do KaBoom!) em: http://eatpes.com
Kaboom by Pes - More at eatpes.com




Jan Švankmajer, Darkness/Light..., 1989

Jan Švankmajer, tma/svetlo/tma (Darkness/Light/Darkness), 1989
Artista Checo nascido em 1939. Mestre da animação stop motion.





Norman McLaren, Synchromy, 1971

Trabalho do mestre canadiano da animação Norman McLaren (1914-1987).
Os desenhos foram feitos usando uma impressora optica de filme.
O som foi "escrito à mão" directamente na película de filme.





Mel Brooks, The Critic, 1963

O primeiro filme de Mel Brooks foi precisamente para gozar com o cinema de animação experimental. Ganhou um Oscar.



Norman McLaren, Neighbours, 1952

Trabalho do mestre canadiano da animação Norman McLaren (1914-1987).



Disney e Dali, Destino, 1945 - 2003

Destino é uma curta animação feita pela Disney em colaboração com Salvador Dali, que trabalhou no projecto em 1945/1946.
O filme foi finalizado muito mais tarde, tendo sido lançado apenas em 2003. Aqui vai um excerto.





Norman McLaren, Dots, 1940

Trabalho do mestre canadiano da animação Norman McLaren (1914-1987). Um exemplo de animação minimal.




Len Lye, Rainbow Dance, 1936

Len Lye, Rainbow Dance, 1936, 4 min.
Artista Neozelandês (1901-1980), pioneiro da animação experimental.
Rainbow Dance, poderá ser considerado um dos primeiros "telediscos" animados.





Winsor McCay, The Sinking of the Lusitania, 1918

Winsor McCay (EUA, 1867-1934) foi um dos primeiros autores de banda desenhada, com a tira de domingo Little Nemo, 1904, e um dos primeiros autores de animação (1911).
Aqui vemos aquela que é, provavelmente, a primeira reconstituição de um acidente em animação. A do afundamento do navio britânico Lusitania por um submarino alemão em 1915.





Winsor McCay, How a Mosquito Operates, 1912

Winsor McCay (EUA, 1867-1934) foi um dos primeiros autores de banda desenhada, com a tira de domingo Little Nemo, 1904, e um dos primeiros autores de animação (1911). How a Mosquito Operates é uma das suas primeiras animações.




Emile Cohl, Fantasmagorie, 1908

Emile Cohl (França, 1857-1938), era caricaturista e foi um dos primeiros animadores.
Em Fantasmagorie, Cohl utiliza uma caixa de luz e sucessivos vidros que vai sobrepondo para desenhar e fotografar o frame seguinte. Mais informação aqui.