terça-feira, 28 de outubro de 2008

MDM - Resultados do Exercício 1

Aqui vão alguns resultados do Exercício 1 da Cadeira de Modelação e Animação do Mestrado em Design e Multimédia da FCTUC.

Os trabalhos abaixo destacaram-se dos restantes pela sua qualidade. Não estão por ordem de classificação.
A estes alunos: se quiserem partilhar os vossos modelos, aconselho a que façam o upload para a 3D Warehouse, tenho a certeza que muita gente ficará agradecida.
Clicar nas imagens para ver mais nítido.


Armanda Baptista, R2D2



Pedro Gomes, KamiKaze



Ivânia Valente



Cecília Brito, Xadrês




André Jerónimo, Albatros DII



Os trabalhos seguintes também estão bem.
Faltou apenas um pequeno esforço suplementar...

Lígia Costa, Candeeiro



Margarida Marça



Telma Simões



Diana Vale, Queque



Mário César



Samantha Silveira



Rita Ferraz


Os restantes alunos:
1. ou não enviaram as imagens a tempo,
2. ou conceberam um projecto mediano,
3. ou entregaram uma imagem pouco interessante do projecto.
Falem comigo nas próximas aulas. E mais empenho no próximo exercício.

quarta-feira, 22 de outubro de 2008

iSphere



iSphere é um input device para modelação 3D desenvolvido pelo The Context-Aware Computing Group do MIT. Mais informação aqui.
O video em baixo mostra a modelação de uma bota com o Maya e uma iSphere.

terça-feira, 21 de outubro de 2008

Estação de Comboios por Samir_99999


train station, por Samir_99999.
Um de muitos modelos 3D grátis e sem restrições de uso que podem encontrar aqui.

Bom, e já agora a Chaise Longue (1928) de Le Corbusier, modelada por
mgatch . Download aqui.

Texturas 01


Texturas e mais texturas. Não faltam sites de texturas grátis.
Aqui vai uma do site ShareCG.

dARQ - Entrega de animação até 4 de Novembro

ATENÇÃO: Este aviso destina-se apenas aos alunos de ARQUITECTURAS VIRTUAIS (dARQ)

Devido á Latada não haverá aula na tarde da próxima Terça Feira, 28 de Outubro,
pelo que o prazo limite de entrega da animação do edifício (fase 2 do Exercício 1) foi prolongado até dia 4 de Novembro.

segunda-feira, 20 de outubro de 2008

MDM - Exercício 2 - Animação

ATENÇÃO: Este exercício destina-se apenas aos alunos de:
Modelação e Animação (MDM) e de Representação Multimédia (LCM).

Aqui vai mais um exercício para desenvolver no SketchUp.
Quem dominar outros programas de modelação e animação, poderá utilizá-los.

Fazer uma animação explorando uma ou mais das seguintes áreas:
- Texto
- Animação de planos de corte e/ou de layers
- Texturas
- Imagens
- SketchyPhysics (plug-in: leis da física no SketchUp) (só para Windows) tutorial - forum
- motores de render (v-ray, Kerkythea, etc)

Entrega do trabalho até ás 13h de Terça Feira, 4 de Novembro, na sala E.41.

Norma para nome do Ficheiro:
nome do aluno - exercicio 2 - nome do ficheiro - tipo de ficheiro
exemplo: João santos - ex2 - a viagem.avi

Trabalho totalmente livre. Podem ser usados objectos pré-existentes (por ex. da 3D Warehouse). A animação pode ser posteriormente editada e trabalhada, ao nivel de som e imagem num editor de video (por ex. Adobe Premiere, After Effects, Final Cut, Windows Movie Maker, etc.)
O trabalho será entregue num formato de video e resolução à escolha (AVI, Quicktime (MOV), MPG, etc.)
Exemplos de resoluções de video (em pixels):
4:3 > 640x480, 720x540, 768x576
16:9 > 768x432, 1024x576, 1280x720

Numero de imagens por segundo: 25
Duração mínima:60 segundos.
Duração máxima:240 segundos (4 minutos).
Tamanho máximo do ficheiro: 200MB



English translation for Erasmus students
One more project to be made using SketchUp or any other 3D software that you can master.
Create an animation exploring one or more of these 7 areas:
-text,
-animation of section cuts,
-animation of layers,
-textures,
-images,
-SketchyPhysics,
-render engines (v-ray, Kerkythea, etc).
You can do whatever you want, use objects from the 3D warehouse, edit the film on video editing software, add sound, effects, etc.
lenght: between 60 sec. and 240 sec. (4 min.)
maximum file size (avi, mpg, quicktime, etc): 200MB

Let me know if there's any doubts.

segunda-feira, 13 de outubro de 2008

Sketchup - outro telhado complexo

Outro exemplo de modelação de um telhado complexo usando também a ferramenta follow-me.

domingo, 12 de outubro de 2008

Sketchup - Telhado Complexo

Aqui vai um tutorial em duas partes sobre como modelar um telhado complexo. Já foi mostrado nas aulas.

Parte 1


Parte 2

SketchUp - Drama 3

Drama 3 é uma animação feita por invisiblechamber no SketchUp.
A técnica usada parece ter sido a animação de planos de corte (section planes), posteriormente filmada a partir do ecran do computador e adicionados efeitos (poeira, simulação de película de filme) num programa de edição de video tipo Premiere ou After Effects.

YouTube não funciona no Firefox 3?

No Firefox 3 os filmes do YouTube e outros parecem não arrancar? Tocam cerca de 3 segundos sem som e param?
Parece haver uma incompatibilidade entre o Mozilla Firefox 3 e o Adobe Flash 9.

Não se preocupem.
A solução é desinstalar o Flash 9 usando o uninstaler 10(!). Façam download do uninstaller
a partir desta página: http://labs.adobe.com/downloads/flashplayer10_ax.html

Depois instalem o FlashPlayer 10 beta nesta página:
http://labs.adobe.com/downloads/flashplayer10.html

Funciona!
p.s. para quem usa o Google Chrome, a solução é a mesma.

SketchUp - Mapeamento

Adicionar imagens a faces (mapeamento), é a forma mais fácil de aplicar imagens e texturas criadas por nós, ou modelar por exemplo, edifícios simples a partir de imagens de alçados. Não confundir com o Photo Match.
Nos primeiros dois tutoriais vemos a utilização geral em dois casos particulares: cilindro e superfície curva. Nos restantes videos podemos ver como mapear e modelar um edifício a partir de uma fotografia do alçado principal.


Mapear um cilindro



Mapear uma superfície curva



Mapear uma casa a partir de uma fotografia de um alçado
01. SketchUp: Moving, scaling, rotating and distorting textures



Mapear uma casa a partir de uma fotografia de um alçado
02. SketchUp: Stretching a photo over a face



Mapear uma casa a partir de uma fotografia de um alçado
03. SketchUp: Scaling your model until the photo looks right



Mapear uma casa a partir de uma fotografia de um alçado
04. SketchUp: The thing you have to know

SketchUp - "Z-fighting" (conflito entre planos)

Nota posterior: Este problema já não existe a partir da versão 7. Este post passou a ser "Arqueologia de bugs".
Um "problema" comum no SketchUp, é o Z-fighting. Quando dois polígonos estão sobrepostos no mesmo plano, a área comum a ambos parece "flashar" entre azul e branco pois existe um conflito, ambos "lutam" pelo mesmo plano (daí o nome). Aqui vai um útil tutorial sobre como lidar com o assunto.

sábado, 11 de outubro de 2008

SketchUp - como reduzir o tamanho do ficheiro

Podemos usar a função "Purge unused" para deitar fora todos os componentes e texturas que passaram pelo projecto mas que não fazem parte do projecto final.

Window > Model Info > Statistics > Purge Unused

Podemos também fazer a "purga" apenas na pasta dos materiais ou dos componentes.
Window > Materials > In model
> Purge Unused
e
Window > Components > In model > Purge Unused
respectivamente.

quarta-feira, 8 de outubro de 2008

Sketchup renderers - Kerkythea

O Kerkythea é um motor de render grátis compatível com o SketchUp.
Os motores de render (ou renderers) permitem aumentar exponêncialmente o realismo dos nossos projectos de SketchUp: adicionar iluminação, texturas e atmosferas mais realistas, reflexos, etc. Mas preparem-se para algumas horas de espera enquanto as imagense animações são processadas.
Página Oficial do Kerkythea AQUI (download, tutoriais, galeria, etc).

Em baixo, duas animações feitas no SketchUp e processadas no Kerkythea.

Studio renovation walkthrough, de recyart



Artist impression Architectenbureau Bikker BV 5 de bikkerbv

SketchUp 3D Warehouse - Pessoas

Alguns modelos de pessoas no 3D Warehouse

Uma série de bombeiros AQUI.


Uma série de "Heróis da Classe Operária" AQUI

Uma série chamada 3D Textured Human Models AQUI

SketchUp - Modelar um carro 3 vezes

Como modelar um carro. 3 hipóteses. De fácil a um pouco menos fácil. Ou vice-versa.
Mesmo que nunca precisem de o fazer (há muitos carros na 3D Warehouse), vale a pena ver para fixar alguns processos uteis noutros trabalhos.

1. Aqui vemos que espelhando um componente, o carro "nasce" simetricamente.



2. Aqui vemos como é facil fazer "costura" no SketchUp.



3. Aqui vemos como desenhar a partir de uma imagem.



4. este não é bem um tutorial!

Sketchup - Animação, Moradia em Yorkshire

Um exemplo de animação realizada no SketchUp da autoria de conservatoryman


dARQ. Arquitecturas Virtuais. Exercício 1

ATENÇÃO: Este exercício destina-se apenas aos alunos de ARQUITECTURAS VIRTUAIS (dARQ)

FASE 1. Modelação de Edifício.
Entrega até ao final da aula (20.00h) de 14 de Outubro

Modelar o exterior de um edifício (interior opcional) como se fosse para usar numa animação.
O edifício pode ser inventado ou baseada num projecto existente.
O edifício não pode exceder as dimensões de um cubo com 20x20x20 metros.
O tamanho do ficheiro SketchUp (.skp) não poderá exceder 1MB.

Norma para nome do Ficheiro:
nome do aluno - AV1.1 - nome do ficheiro . tipo de ficheiro
exemplo: João Santos - AV1.1 - Edifício x.skp

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FASE 2. Conceber um filme de animação do Edifício modelado na FASE 1
Entrega até ao final da aula (20.00h) de 04 de Novembro

O filme deverá ser feito no SketchUp usando cenas (scenes).
Trabalho totalmente livre. Podem ser usados objectos pré-existentes (por ex. da 3D Warehouse).
A animação pode ser posteriormente editada e trabalhada, ao nivel de som e imagem num editor de video
(por ex. Adobe Premiere, After Effects, Final Cut, Windows Movie Maker, etc.)
O trabalho será entregue num formato de video e resolução à escolha (AVI, Quicktime (MOV), MPG, etc.)
Exemplos de resoluções de video (em pixels):
4:3 > 640x480, 720x540, 768x576
16:9 > 768x432, 1024x576, 1280x720

Numero de imagens por segundo: 25
Duração mínima:45 segundos.
Duração máxima:70 segundos.
Tamanho máximo do ficheiro: 100MB

Norma para nome do Ficheiro:
nome do aluno - AV1.2 - nome do ficheiro . tipo de ficheiro
exemplo: João Santos - AV1.2 - filme Edifício x.avi

terça-feira, 7 de outubro de 2008

Chris Cunningham, All is Ful of Love, 1999

Isto é um intervalo entre dois exercícios para duas cadeiras distintas.

All is Ful of Love, 1999
Realizado por Chris Cunningham para Björk. Entrevista com Chris Cunningham aqui (2005).

MDM - Exercício 1

ATENÇÃO: Este exercício destina-se apenas aos alunos de:
Modelação e Animação (MDM) e de Representação Multimédia (LCM).

Podem escolher apenas um dos 3 exercícios propostos (ex 1a, 1b ou 1c).
Entrega do trabalho até ás 16h de Segunda, 13 de Outubro, na sala E.41.

Norma para nome do Ficheiro:
nome do aluno - exercicio a,b ou c - nome do ficheiro - tipo de ficheiro
exemplo para ficheiro SketchUp: João Santos - ex1a - telemóvel.skp
exemplo para ficheiro de filme: João santos - ex1c - a viagem.avi


ex1a
Objecto
Modelar um objecto existente á escolha. Pode ser qualquer objecto, desde que haja facilidade em trazê-lo para as aulas, ou tirar-lhe medidas e/ou fotografias de vários ângulos.
O ficheiro deverá incluir algumas cenas (animação entre pontos de vista pré-definidos.)
O tamanho do ficheiro SketchUp (.skp) do objecto não poderá exceder 1MB.


ex1b
Casa
Modelar o exterior de uma casa (interior opcional) como se fosse para usar numa animação.
A casa pode ser inventada ou baseada numa casa existente.
A casa não pode exceder as dimensões de um cubo com 20x20x20 metros.
O ficheiro deverá incluir algumas cenas (animação entre pontos de vista pré-definidos.)
O tamanho do ficheiro SketchUp (.skp) da casa não poderá exceder 1MB.


ex1c
Animação
Fazer um filme de animação no SketchUp usando cenas (scenes).
Trabalho totalmente livre. Podem ser usados objectos pré-existentes (por ex. da 3D Warehouse)
A animação pode ser posteriormente editada e trabalhada, ao nivel de som e imagem num editor de video (por ex. Adobe Premiere, After Effects, Final Cut, Windows Movie Maker, etc.)
O trabalho será entregue num formato de video e resolução à escolha (AVI, Quicktime (MOV), MPG, etc.)
Exemplos de resoluções de video (em pixels):
4:3 > 640x480, 720x540, 768x576
16:9 > 768x432, 1024x576, 1280x720

Numero de imagens por segundo: 25
Duração mínima:45 segundos.
Duração máxima:70 segundos.
Tamanho máximo do ficheiro: 100MB

sábado, 4 de outubro de 2008

SketchUp - Inference

O poder de inferência é um dos principais trunfos do SketchUp.
Com rapidez, podemos por exemplo modelar formas complexas directamente em perspectiva, sem ter que alternar entre projecções ortogonais (top, front, left, etc.). Ora vejam alguns exemplos:

SketchUp - Scenes (cenas, animação)

Para quem quiser relembrar como se criam as animações no SketchUp.
São memorizados pontos de vista da câmara através de View>Animation>Add Scene.
Podemos decidir quanto dura a transição entre cenas e a duração da pausa entre as cenas.
(a pausa pode ser zero.)
Podemos animar câmara, layers, planos de corte, estilos de traço, esquemas de cor...


Aqui vai outro tutorial sobre o mesmo assunto.

SketchUp - Layers

Para quem precisar de trabalhar com layers aqui vai um bom tutorial para ver com atenção.
Só faltou mostrar que as layers podem ser animadas (activadas ou desactivadas em diferentes cenas).
Atenção especial para quem usa AutoCAD por duas razões:
1. no SketchUp as layers funcionam de uma forma bastante diferente da do AutoCAD.
2. é vantajoso usar as layers quando importamos ficheiros AutoCAD, para os "limpar".

SketchUp - Walk

Os segredos da ferramenta de "andar" (walk tool) desvendados aqui.
Principalmente para quem não tem experiência em jogos 3D.

SketchUp - Círculos e Polígonos

Um tutorial sobre círculos e polígonos (a polygon tool que vimos nas aulas).
Mais tutoriais oficiais do SketchUp aqui.

sexta-feira, 3 de outubro de 2008

SketchUp - atalhos

ZOH LARC PMQ BET... ZOH LARC PMQ BET...
Para além dos atalhos habituais, comuns á maioria dos programas,
aqui vão alguns dos atalhos de teclado mais usados no SketchUp:

Z - Zoom - ou rodando a rodela do rato
O - Orbit (Orbitar) - ou premindo a rodela do rato
H - Hand (mão - arrastar)

Barra de Espaços - seleccionar

L - Line (Lápis, Linha)
A - Arc (Arco)
R - Rectangle (Rectângulo)
C - Circle (Círculo)

P - Push/pull (Puxa/empurra)
M - Move (Mover)
Q- rotate (rotação)

shift - manter orientação

B- paint Bucket (Balde, pintar, texturas)
E- Eraser (borracha, Eliminar)
T - Tape (fita métrica)

Ctrl + y - redo, anula o undo

Alex Gopher - The Child

Uma verdadeira Alphabet City. Em cada visionamento descobrem-se novas palavras.
Animação de Antoine Bardou-Jacquet em 2000, para a música The Child de Alex Gopher.
Se alguém souber de uma melhor cópia para embedding aqui, avise.

quinta-feira, 2 de outubro de 2008

Cinema 4D e Match Moving

O "Cinema Four Dee" vêm aí!

O Match Moving (ou motion tracking) é uma arte que consiste em inserir elementos virtuais em cenas préviamente filmadas. O software de Match Moving, com a nossa ajuda, detecta os movimentos de câmara e as distâncias focais da cena filmada e traduz isso para o programa de 3D.

Aqui vai um rápido exemplo realizado com o Cinema 4D e o PFTrack (um programa de Match Moving).
Em resumo (muito, muito resumido!) , tem de se colocar uma "parede" invisível na face do prédio filmado,
para que as letras sejam deflectidas. Pode usar-se um plug-in como o Shadow Catcher para que essa "parede", apesar de invisível, receba as sombras das letras, que vão parecer projectadas no prédio.

Cinema4d from GGmotion on Vimeo.

Blender - Big Buck Bunny

O Blender mantem-se há quase uma década como o mais avançado programa de animação e modelação 3D gratuito, rivalizando com o Maya ou o Softimage que são o state-of-the-art.
Não é fácil de começar. É preciso força de vontade, mas há muitos manuais e tutoriais na net para nos ajudar. E aceita Python scripts.
Aqui vai uma animação realizada com o Blender. Mais info em bigbuckbunny.org.
Como podem ver, os videos no Vimeo ficam com uma qualidade excelente, muito melhor que no YouTube.
E ainda podem activar o HD (alta definição) que aqui em baixo não está activado!

Big Buck Bunny from Blender Foundation on Vimeo.

V-Ray para SketchUp


O V-Ray é um poderoso motor de rendering para o SketchUp (e para outros programas).
Aqui vai um tutorial sobre iluminação interior.
Mais informação sobre o V-Ray aqui. Alguns tutoriais para o V-Ray aqui.

SketchUp - Rotação (Rotate tool)

Aqui vai um tutorial sobre a ferramenta de rotação (Rotate tool).
Falta explicar que antes de finalizar a rotação, em vez do ultimo clique podemos introduzir os graus precisos no teclado e carregar em 'enter'. Ou que quando rodamos um objecto mantendo o cursor dentro da ferramenta, os graus andam em passos fixos de 15º (30, 45, 60, 90, etc.)
Vale a pena ver, sobretudo pelo exemplo do avião de papel!

SketchUp - Follow Me

Um tutorial sobre a ferramenta Follow Me que temos experimentado nas aulas.

SketchUp - Secções (Section tool)

Como trabalhar com a ferramenta de fazer secções (Section tool).

Modelação de um robot no SketchUp

Modelação de um robot no SketchUp em 3 minutos.

quarta-feira, 1 de outubro de 2008

MakeFaces 1.4 - plug-in para SketchUp

O plug-in MakeFaces permite criar faces onde elas forem necessárias no nosso modelo.
Muito util quando se importam ficheiros CAD para o SketchUp, pois poupa o tempo de o fazermos manualmente. Basta seleccionar a área e aplicar o plug-in.

Download do MakeFaces 1.4 AQUI.

ATENÇÃO:
Para o MakeFaces funcionar é necessário também um outro plug-in, o ProgressBar, que consiste numa barra de progresso que indica o tempo que demora a aplicar o plug-in. Há vários plug-ins que fazem uso do ProgressBar.
Download do ProgressBar AQUI.

Mais plug-ins do site smustard.com AQUI.
Plug-ins do site sketchup.google.com AQUI.

São muito faceis de instalar, basta fazer o download (que demora um segundo),
e colocar o ficheiro dentro da pasta Programas>SketchUp>Plugins.

SketchUp - Caixa de areia com a Sandbox


Como fazer uma caixa de areia usando as ferramentas da Sandbox?
Não é uma redundância! Aqui vai o tutorial.