terça-feira, 15 de dezembro de 2009

AV - dARQ - Ex.2

Apenas para os alunos do Mestrado Integrado de Arquitectura.

ARQUITECTURAS VIRTUAIS - dARQ

Aula para tirar dúvidas:
27 de Janeiro (quarta feira), 14h30, sala E 4.1, no Departamento de Engenharia Informática (Polo II)

Entrega do trabalho final (ex.2):
O trabalho terá que ser enviado ao professor até ás 23h59 do dia
31 de Janeiro (Domingo), (YouTube, Vimeo, Rapidshare, YouSendIt, MediaFire, etc)

Enunciado do Exercício 2

A animação é totalmente livre.
Duração mínima: 30 segundos (mais genérico/ficha técnica)
resolução (formato 16:9): entre 640x360 (mínimo) e 1280x720 (máximo).
imagens por segundo: 25.


AV-MDM2, Ex.2

Apenas para os alunos do segundo ano do Mestrado em Design e Multimédia.

Arquitecturas Virtuais - MDM2


Entrega e screening do trabalho final (ex.2):
02 de Fevereiro (terça feira), 11h00, sala E 4.1 (DEI)
É indispensável a presença dos alunos nesta avaliação final.

segunda-feira, 14 de dezembro de 2009

M&A-MDM, Ex.3

Apenas para os alunos do primeiro ano do Mestrado em Design e Multimédia.

Modelação e Animação

Aula para tirar dúvidas:
27 de Janeiro (quarta feira), 14h30, sala E 4.1 (DEI)

Entrega e screening do trabalho final (ex.3):
01 de Fevereiro (segunda feira), 14h30, sala E 4.1 (DEI)
É indispensável a presença dos alunos nesta avaliação final.

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Enunciado do Exercício 3

O exercício é totalmente livre.
Duração mínima: 30 segundos (mais genérico/ficha técnica)
resolução (formato 16:9): entre 640x360 (mínimo) e 1280x720 (máximo).
imagens por segundo: 25
O trabalho deverá ser entregue no início da aula de avaliação final ás 14h30.


terça-feira, 8 de dezembro de 2009

M&A-MDM, Ex.2: Guilherme Morais - Cinema 4D Experiment

Alguns resultados do segundo exercício de Modelação e Animação, cadeira do 1º ano do Mestrado em Design e Multimédia. Em baixo: Cinema 4D Experiment de Guilherme Morais.

M&A-MDM, Ex.2: Rui Sousa - The Great Dictator

Alguns resultados do segundo exercício de Modelação e Animação, cadeira do 1º ano do Mestrado em Design e Multimédia. Em baixo: The Great Dictator de Rui Sousa.

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M&A-MDM, Ex.2: Margarida da Marça - A Quinta dos Gelados

Alguns resultados do segundo exercício de Modelação e Animação, cadeira do 1º ano do Mestrado em Design e Multimédia. Em baixo: A Quinta dos Gelados de Margarida da Marça.

M&A-MDM, Ex.2: Ana Paiva - Midnight

Alguns resultados do segundo exercício de Modelação e Animação, cadeira do 1º ano do Mestrado em Design e Multimédia. Em baixo: Midnight de Ana Paiva.

AV-MDM2, Ex.1: Alexandra Guerra - Transformer Dog

Alguns resultados do primeiro exercício de Arquitecturas Virtuais, cadeira do 2º ano do Mestrado em Design e Multimédia. Em baixo: Transformer Dog de Alexandra Guerra.

segunda-feira, 7 de dezembro de 2009

M&A-MDM, Ex.2: Inês Dias - Ovelha

Alguns resultados do segundo exercício de Modelação e Animação, cadeira do 1º ano do Mestrado em Design e Multimédia. Em baixo: Ovelha de Inês Dias.

AV-dARQ, Ex.1: José Miguel Martins - Twist the Subway

Alguns resultados do primeiro exercício de Arquitecturas Virtuais, cadeira do Mestrado Integrado de Arquitectura, Departamento de Arquitectura da FCTUC. . Em baixo: Twist the Subway de José Miguel Martins.

AV-MDM2, Ex.1: Margarida da Marça - A Borboleta e a Flor

Alguns resultados do primeiro exercício de Arquitecturas Virtuais, cadeira do 2º ano do Mestrado em Design e Multimédia. Em baixo: A Borboleta e a Flor de Margarida da Marça.

AV-MDM2, Ex.1: Ana Eduarda Silva - Puppet Love

Alguns resultados do primeiro exercício de Arquitecturas Virtuais, cadeira do 2º ano do Mestrado em Design e Multimédia. Em baixo: Puppet Love  de Ana Eduarda Silva.

quinta-feira, 3 de dezembro de 2009

ZBrush > Cinema 4D > Bodypaint

Um bom tutorial (34 min.) do workflow entre o ZBrush e o Cinema 4D na criação de personagens.
Versão em HD aqui.

M&A-MDM, Ex.2: Eduardo Nunes - Gone

Alguns resultados do segundo exercício de Modelação e Animação, cadeira do 1º ano do Mestrado em Design e Multimédia. Em baixo: Gone de Eduardo Nunes.

AV-dARQ, Ex.1: Hugo Cunha - dARQ-AV-Ex1

Alguns resultados do primeiro exercício de Arquitecturas Virtuais, cadeira do Mestrado Integrado de Arquitectura, Departamento de Arquitectura da FCTUC. . Em baixo: dARQ-AV-Ex1 de Hugo Cunha.

AV-MDM2, Ex.1: Michael Gomes - The "Living" Room

 Alguns resultados do primeiro exercício de Arquitecturas Virtuais, cadeira do 2º ano do Mestrado em Design e Multimédia. Em baixo: The Living Room de Michael Gomes.

AV-MDM2, Ex.1: Samantha Silveira - Candy

Alguns resultados do primeiro exercício de Arquitecturas Virtuais, cadeira do 2º ano do Mestrado em Design e Multimédia. Em baixo: Candy de Samantha Silveira.

quarta-feira, 25 de novembro de 2009

AV-dARQ, Ex.1: Mauro Franco - Convenience Street

Alguns resultados do primeiro exercício de Arquitecturas Virtuais, cadeira do Mestrado Integrado de Arquitectura, Departamento de Arquitectura da FCTUC. . Em baixo: Convenience Street de Mauro Franco.

AV-MDM2, Ex.1: Carlos Valério - robot box test

Alguns resultados do primeiro exercício de Arquitecturas Virtuais, cadeira do 2º ano do Mestrado em Design e Multimédia. Em baixo: robot box test de Carlos Valério.

AV-MDM2, Ex.1: Pedro Gomes - 3003

Alguns resultados do primeiro exercício de Arquitecturas Virtuais, cadeira do 2º ano do Mestrado em Design e Multimédia. Em baixo: 3003 de Pedro Gomes.

segunda-feira, 9 de novembro de 2009

MDM - Exercício 2 - Cinema 4D

ATENÇÃO: Este exercício destina-se apenas aos alunos de:
Modelação e Animação (MDM) do
primeiro ano.

Modelação e Animação - Exercício 2 - animação Cinema 4D

Conceber um filme de animação (de preferência com som),
explorando pelo menos 4 das seguintes áreas:

- Movimentos de câmara
- Modelação de polígonos (NURBS, modelação simples, etc.)
- Modelação por operações boleanas (boole)
- Animação de Texto (motion graphics, kinectic type, etc.)
- Animação de polígonos
- Iluminação
- Texturas
- Partículas (emissão, deflecção, etc.)
-Dynamics (gravidade, detecção de colisões, etc.)
-Articulação e animação (rigging)
-Módulos C4D: MoGraph, Hair (cabelo), Clothilde (tecido), etc.

Trabalho totalmente livre. Podem ser usados modelos pré-existentes. A animação deverá ser posteriormente editada e trabalhada, ao nivel de som e imagem num editor de video (por ex. Adobe Premiere, After Effects, Final Cut, Windows Movie Maker, etc.)

Entrega do trabalho na aula de 30 de Novembro.
Os alunos terão que guardar com eles uma cópia do trabalho entregue.

Norma para nome do Ficheiro:
nome do aluno - exercicio 2 - nome do ficheiro - tipo de ficheiro
exemplo:
João santos - ex2 - a viagem.avi

Formato de video: Quicktime, AVI ou MPEG.

Exemplos de Codecs de video:
AVI: Divx, XVid, mpeg 4, Indeo 5.10
Quicktime: Sorensen 3, H264
e ainda MPG, WMV, VOB (DVD) etc.


Resolução do video (em pixels)
proporção 16:9:
> 640x360
>768x432
>1024x576
>1280x720


Numero de imagens por segundo: 25
Duração mínima: 30 segundos.
Duração máxima: 180 segundos (3 minutos).
Tamanho máximo do ficheiro: 250MB

sábado, 7 de novembro de 2009

Cinema 4D - importação de modelos 3d

Tutorial sobre importação dos vários formatos 3D para dentro do Cinema 4D.

Cinema 4D - Boole Union

Aqui vai um exemplo da utilidade da Union, uma das opções da função Boole.

Cinema 4D - cabeça (speed modelling)

Mais um exemplo (em alta velocidade) de modelação de uma cabeça a partir de fotografias.

Cinema 4D - modelar uma cabeça a partir de fotografias

Um tuturial em espanhol, bastante detalhado, em 4 partes, que ensina a modelar uma cabeça realisticamente a partir de fotografias de perfil e de frente. Duração: 40 minutos.

PARTE 1 - PARTE 2 - PARTE 3 - PARTE 4

Em baixo vai a PARTE 1:

quinta-feira, 5 de novembro de 2009

Cinema 4D - adicionar som

Como adicionar sons a uma animação. Os ficheiros de som têm que ser em formato WAV.
Não esquecer de activar Include Sound em Render Settings>Save.

Cinema 4D - colocar um modelo 3D numa fotografia

Como colocar um modelo 3D dentro de uma imagem real, projectando uma sombra realista sobre essa imagem.

Cinema 4D - usar video como textura

Podemos usar clips de video como texturas (materiais) no Cinema 4d, por exemplo para fazer uma televisão ou simular a projecção de um filme.

Cinema 4D - atalhos para alternar vistas

Aqui vão os atalhos para alternar as vistas (viewports) no C4D.

Cinema 4D R 11.5 - Animação de AixSponza

Cinema 4D R 11.5 - Animação de AixSponza que tira partido de novas funcionalidades da versão 11.5.

Cinema 4D - Almofada

Modelar uma almofada usando os módulos de tecido e de cabelo (Clothilde e Hair).
Mais tutoriais de Rob Redman aqui.

Cinema 4D - Modelar uma cadeira

Robert Redman ensina a Modelar uma cadeira.

quarta-feira, 4 de novembro de 2009

Cinema 4D - iluminação com HDRI

HDRI (High Dynamic Range Image) são fotografias -normalmente, panorâmicas- com um grande contraste dinâmico. Esse contraste é obtido através de diferentes exposições, que são depois conjugadas usando software próprio. O ecran do computador não tem capacidade de mostrar todo o espectro de uma imagem HDR. Essas imagens (normalmente aplicadas a esferas) podem ser usadas para iluminar cenas 3D, simulando as condições de luz do local específico (interior ou exterior) onde a imagem HDR foi obtida. Os modelos adquirem um grande realismo sobretudo se os materiais tiverem um pouco de reflexão, pois irão captar o cenário da HDRI que os ilumina. Aqui vai um exemplo. Mais info: http://en.wikipedia.org/wiki/Hdri

Cinema 4D - Displacement

O displacement é uma das propriedades que podemos activar nos materiais e que permite criar relevos a partir de um simples JPEG.

Cinema 4D - tecido em queda livre

Tecido em queda livre. Tutorial sem som. Versão em alta resolução aqui: http://vimeo.com/4779666

Carlos Valério - wate[R]evolution - intro, 2009

Trabalho de Carlos Valério (aluno do 2º ano do Mestrado em Design e Multimédia da FCTUC).

Michael Gomes - DemoReel2009

Alguns trabalhos de Michael Gomes (aluno do 2º ano do Mestrado em Design e Multimédia da FCTUC).

Fallingwater por Cristóbal Vila

Uma animação do projecto de Frank Lloyd Wright realizada por Cristóbal Vila.
Mais informações no site do autor: http://etereaestudios.com


terça-feira, 3 de novembro de 2009

dARQ - Arquitecturas Virtuais - Ex.1

Este enunciado destina-se apenas aos alunos de Arquitectura.

O objectivo do exercício é o de criar um percurso com um movimento de câmara único e contínuo. Entende-se o precurso como algo com um princípio, meio e fim.

O percurso pode ser interior ou exterior, ou algo mais abstracto/artístico, afastado ou não de uma ideia de arquitectura.

O filme pode ser editado posteriormente (Premiere, Windows Movie Maker, etc) de forma a adicionar títulos, som, correcção de côr, etc.

- A duração minima é de 30 segundos.
- Resolução aconselhada : 1280x720 ou 640x360.
- 25 imagens por segundo.
- Tipo de ficheiro:
>>>> Quicktime (codec: H264, Sorensen 3, etc.) ou
>>>> AVI (codec: DivX, mpeg 4, Indeo, Cinepak, etc)
- Tamanho do ficheiro video: inferior a 250MB

A entrega será na aula do dia 24 de Novembro.
O trabalho tem de ser mostrado ao professor antes de ser dado como concluído.



PARA INSPIRAÇÃO

alguns filmes históricos que vivem da ideia de movimento de câmara contínuo:

Claude Lelouch - C'etait un Rendezvous, 1976, 8'40''
Numa madrugada de 1976, Claude Lelouche tenta atravessar a cidade de Paris antes que o filme da câmara acabe.




Charles & Ray Eames,
Powers of Ten, 1977, 9 min.
Uma encomenda da IBM à famosa dupla de designers.
"O primeiro movimento de câmara cósmico da história." Mais informação: http://www.powersof10.com/




Peter Fischli & David Weiss, Der Lauf Der Dinge, 1987, 30 min.
Em inglês o título é The Way Things Go. Reacções em cadeia num movimento de câmara contínuo.

MDM (2ºano) Arquitecturas Virtuais - Ex.1

MDM (2ºano) Arquitecturas Virtuais - Exercício 1

Este enunciado destina-se apenas aos alunos de MDM do segundo ano.

O objectivo do exercício é animar um objecto não orgânico e inventar-lhe uma forma de locomoção. Podem ser usados ciclos (repeat, oscilate, etc.)
O objecto pode ser animado através de:
- esqueleto (joints, IK, etc)
- através de articulação dos eixos em hierarquias
-por animação de poligonos

A duração minima é um minuto. Resolução aconselhada : 1280x720 ou 640x360.

A entrega será dia 17 de Novembro.
O trabalho tem de ser mostrado ao professor antes de ser dado como concluido.

Para inspiração:

Karl Sims, Evolved Virtual Creatures (1994)

segunda-feira, 2 de novembro de 2009

Cinema 4D - Modelar uma casa

C4D - Modelar uma casa.Tutorial em duas partes.

Parte 1


Parte 2

segunda-feira, 28 de setembro de 2009

MDM - Exercício 1

Este exercício destina-se aos alunos de Modelação e Animação (MDM).

Norma para nome do Ficheiro:
nome do aluno - exercicio 1 - nome do ficheiro - tipo de ficheiro
exemplo para ficheiro de filme: João santos - ex1 - a viagem.avi

Modelação
Modelar um objecto existente á escolha. Pode ser qualquer objecto, desde que haja facilidade em trazê-lo para as aulas, ou tirar-lhe medidas e/ou fotografias de vários ângulos.

Animação
Partindo do objecto modelado anteriormente, fazer um filme de animação no SketchUp usando cenas (scenes).
Trabalho totalmente livre. Podem ser usados outros objectos pré-existentes (por ex. da 3D Warehouse)
A animação pode ser posteriormente editada e trabalhada, ao nivel de som e imagem num editor de video (por ex. Adobe Premiere, After Effects, Final Cut, Windows Movie Maker, etc.)
O trabalho será entregue num formato de video e resolução à escolha (AVI, Quicktime (MOV), MPG, etc.)
Exemplos de resoluções de video (em pixels):
4:3 > 640x480, 720x540, 768x576
16:9 > 640x360, 768x432, 1024x576, 1280x720

Numero de imagens por segundo: 25
Duração:25 a 50 segundos.
Tamanho máximo do ficheiro: 100MB

segunda-feira, 14 de setembro de 2009

Bem Vindos

Este blogue serve a cadeira de Modelação e Animação
do Mestrado em Design e Multimédia da FCTUC, 1º semestre do ano lectivo 2009-2010.

Há muito material nos arquivos, principalmente nos de Setembro, Outubro e Novembro 2008.

Por exemplo para ver tutoriais relacionados com o SketchUp, podem clicar no tag (etiqueta) SketchUp tutorial.
Para todos os posts relacionados com o SketchUp (tutoriais e outros) podem clicar no tag
SketchUp.
Os tags estão no final da coluna da direita.

domingo, 19 de julho de 2009

EPM - dARQ - Ex.2 - André Almeida

EPM - dARQ - Ex.2 - "Camp Fire" de André Almeida.

EPM - dARQ - Ex.2 - Renata Pascoal

EPM - dARQ - Ex.2. "2012: A Conspiração" de Renata Pascoal.

quarta-feira, 15 de julho de 2009

EPM - dARQ - Exercício 2

EPM - dARQ - Exercício 2

É já amanhã, Quinta, dia 15, ás 15h na Sala T0, a avaliação final de EPM, com entrega e visionamento do Exercício 2.

Como é do vosso conhecimento o trabalho é totalmente livre, pelo que não existe um enunciado.

Quem puder ir aparecendo a partir das 14h30, pode ir entregando os videos, de modo a não demorar muito tempo a passar o material para o computador.

Bom Trabalho e Até Amanhã.

quinta-feira, 18 de junho de 2009

EPM - dARQ - Ex.1 - Renata Pascoal

EPM - dARQ - Ex.1. "A Ilha dos Loucos" de Renata Pascoal.

quarta-feira, 11 de março de 2009

EPM - dARQ - Exercício 1

ATENÇÃO:
Este exercício destina-se apenas aos alunos de Expressão Plástica e Multimédia das Sextas-Feiras de manhã (dARQ).


FASE 1. Modelação de Edifício.
Entrega até ao final da aula (13.00h) de 27 de Março de 2009.

Modelar o exterior de um edifício (interior opcional) como se fosse para usar numa animação.
O edifício pode ser inventado ou baseada num projecto existente.
O edifício não pode exceder as dimensões de um cubo com 20x20x20 metros.
O tamanho do ficheiro SketchUp (.skp) não poderá exceder 1MB (um megabyte).

Norma para nome do Ficheiro: nome do aluno - ex1a - nome do ficheiro . tipo de ficheiro
exemplo: João Santos - ex1a - Edifício x.skp

Os alunos terão que guardar com eles uma cópia do trabalho.
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FASE 2. Conceber um filme de animação do edifício modelado na FASE 1 (ou de um novo edifício se preferirem)
Entrega até ao final da aula (13.00h) de 17 de Abril de 2009.

O filme deverá ser feito no SketchUp usando cenas (scenes).
Trabalho totalmente livre. Podem ser usados objectos pré-existentes (por ex. Árvores, mobiliário, pessoas da 3D Warehouse).
A animação pode ser posteriormente editada e trabalhada, ao nivel de som e imagem num editor de video
(por ex. Adobe Premiere, After Effects, Final Cut, Windows Movie Maker, etc.)
O trabalho será entregue num formato de video e resolução à escolha (AVI, Quicktime (MOV), MPG, etc.)
Exemplos de resoluções de video (em pixels):
proporção 4:3 > 640x480, 720x540, 768x576
proporção 16:9 > 768x432, 1024x576, 1280x720

Numero de imagens por segundo: 25
Duração mínima:50 segundos.
Duração máxima:90 segundos.
Tamanho máximo do ficheiro: 250MB

Norma para nome do Ficheiro:
nome do aluno - ex1b - nome do ficheiro . tipo de ficheiro
exemplo: João Santos - ex1b - filme Edifício x.avi

Os alunos terão que guardar com eles uma cópia do trabalho.

EPM - dARQ: Bem Vindos!


imagem Tiago Borges

Bem vindos ao blog das aulas de Sexta-Feira de manhã. Até meados de Junho 2009 este blog servirá a cadeira de Expressão Plástica e Multimedia (versão Arquitectura).
Os posts mais importantes para a cadeira (enunciados de exercícios, etc.) terão a etiqueta EPM - dARQ.

Aproveitem para começar a ver os tutoriais de SketchUp. Podem clicar na etiqueta SketchUp tutorial.

sábado, 31 de janeiro de 2009

MDM - Ex.3 - André Jerónimo, "A Mountain for President"

Aqui vai o exercício 3 de Modelação e Animação (MDM). "A Mountain for President" de André Jerónimo.
O exercício 2 do André pode ser visto aqui.

A Mountain for President_ short videoclip from André Jerónimo on Vimeo.

terça-feira, 27 de janeiro de 2009

MDM - Ex.3 - Michael Gomes, "Waterman"

Aqui vai o exercício 3 de Modelação e Animação (MDM). "Waterman" de Michael Gomes.

MDM - Ex.3 - Samantha Silveira, "Bunnie Tales"

Aqui vai o exercício 3 de Modelação e Animação (MDM). "Bunnie Tales" de Samantha Silveira.

Bunnie Tales from Samantha Silveira on Vimeo.

MDM - Ex.3 - Pedro Gomes, "Kamikaze"

Aqui vai o exercício 3 de Modelação e Animação (MDM). "Kamikase" de Pedro Gomes.

MDM - Ex.3 - Diana Vale, "Eskilo"

Aqui vai o exercício 3 de Modelação e Animação (MDM). "Eskilo" de Diana Vale.