quarta-feira, 25 de novembro de 2009

AV-dARQ, Ex.1: Mauro Franco - Convenience Street

Alguns resultados do primeiro exercício de Arquitecturas Virtuais, cadeira do Mestrado Integrado de Arquitectura, Departamento de Arquitectura da FCTUC. . Em baixo: Convenience Street de Mauro Franco.

AV-MDM2, Ex.1: Carlos Valério - robot box test

Alguns resultados do primeiro exercício de Arquitecturas Virtuais, cadeira do 2º ano do Mestrado em Design e Multimédia. Em baixo: robot box test de Carlos Valério.

AV-MDM2, Ex.1: Pedro Gomes - 3003

Alguns resultados do primeiro exercício de Arquitecturas Virtuais, cadeira do 2º ano do Mestrado em Design e Multimédia. Em baixo: 3003 de Pedro Gomes.

segunda-feira, 9 de novembro de 2009

MDM - Exercício 2 - Cinema 4D

ATENÇÃO: Este exercício destina-se apenas aos alunos de:
Modelação e Animação (MDM) do
primeiro ano.

Modelação e Animação - Exercício 2 - animação Cinema 4D

Conceber um filme de animação (de preferência com som),
explorando pelo menos 4 das seguintes áreas:

- Movimentos de câmara
- Modelação de polígonos (NURBS, modelação simples, etc.)
- Modelação por operações boleanas (boole)
- Animação de Texto (motion graphics, kinectic type, etc.)
- Animação de polígonos
- Iluminação
- Texturas
- Partículas (emissão, deflecção, etc.)
-Dynamics (gravidade, detecção de colisões, etc.)
-Articulação e animação (rigging)
-Módulos C4D: MoGraph, Hair (cabelo), Clothilde (tecido), etc.

Trabalho totalmente livre. Podem ser usados modelos pré-existentes. A animação deverá ser posteriormente editada e trabalhada, ao nivel de som e imagem num editor de video (por ex. Adobe Premiere, After Effects, Final Cut, Windows Movie Maker, etc.)

Entrega do trabalho na aula de 30 de Novembro.
Os alunos terão que guardar com eles uma cópia do trabalho entregue.

Norma para nome do Ficheiro:
nome do aluno - exercicio 2 - nome do ficheiro - tipo de ficheiro
exemplo:
João santos - ex2 - a viagem.avi

Formato de video: Quicktime, AVI ou MPEG.

Exemplos de Codecs de video:
AVI: Divx, XVid, mpeg 4, Indeo 5.10
Quicktime: Sorensen 3, H264
e ainda MPG, WMV, VOB (DVD) etc.


Resolução do video (em pixels)
proporção 16:9:
> 640x360
>768x432
>1024x576
>1280x720


Numero de imagens por segundo: 25
Duração mínima: 30 segundos.
Duração máxima: 180 segundos (3 minutos).
Tamanho máximo do ficheiro: 250MB

sábado, 7 de novembro de 2009

Cinema 4D - importação de modelos 3d

Tutorial sobre importação dos vários formatos 3D para dentro do Cinema 4D.

Cinema 4D - Boole Union

Aqui vai um exemplo da utilidade da Union, uma das opções da função Boole.

Cinema 4D - cabeça (speed modelling)

Mais um exemplo (em alta velocidade) de modelação de uma cabeça a partir de fotografias.

Cinema 4D - modelar uma cabeça a partir de fotografias

Um tuturial em espanhol, bastante detalhado, em 4 partes, que ensina a modelar uma cabeça realisticamente a partir de fotografias de perfil e de frente. Duração: 40 minutos.

PARTE 1 - PARTE 2 - PARTE 3 - PARTE 4

Em baixo vai a PARTE 1:

quinta-feira, 5 de novembro de 2009

Cinema 4D - adicionar som

Como adicionar sons a uma animação. Os ficheiros de som têm que ser em formato WAV.
Não esquecer de activar Include Sound em Render Settings>Save.

Cinema 4D - colocar um modelo 3D numa fotografia

Como colocar um modelo 3D dentro de uma imagem real, projectando uma sombra realista sobre essa imagem.

Cinema 4D - usar video como textura

Podemos usar clips de video como texturas (materiais) no Cinema 4d, por exemplo para fazer uma televisão ou simular a projecção de um filme.

Cinema 4D - atalhos para alternar vistas

Aqui vão os atalhos para alternar as vistas (viewports) no C4D.

Cinema 4D R 11.5 - Animação de AixSponza

Cinema 4D R 11.5 - Animação de AixSponza que tira partido de novas funcionalidades da versão 11.5.

Cinema 4D - Almofada

Modelar uma almofada usando os módulos de tecido e de cabelo (Clothilde e Hair).
Mais tutoriais de Rob Redman aqui.

Cinema 4D - Modelar uma cadeira

Robert Redman ensina a Modelar uma cadeira.

quarta-feira, 4 de novembro de 2009

Cinema 4D - iluminação com HDRI

HDRI (High Dynamic Range Image) são fotografias -normalmente, panorâmicas- com um grande contraste dinâmico. Esse contraste é obtido através de diferentes exposições, que são depois conjugadas usando software próprio. O ecran do computador não tem capacidade de mostrar todo o espectro de uma imagem HDR. Essas imagens (normalmente aplicadas a esferas) podem ser usadas para iluminar cenas 3D, simulando as condições de luz do local específico (interior ou exterior) onde a imagem HDR foi obtida. Os modelos adquirem um grande realismo sobretudo se os materiais tiverem um pouco de reflexão, pois irão captar o cenário da HDRI que os ilumina. Aqui vai um exemplo. Mais info: http://en.wikipedia.org/wiki/Hdri

Cinema 4D - Displacement

O displacement é uma das propriedades que podemos activar nos materiais e que permite criar relevos a partir de um simples JPEG.

Cinema 4D - tecido em queda livre

Tecido em queda livre. Tutorial sem som. Versão em alta resolução aqui: http://vimeo.com/4779666

Carlos Valério - wate[R]evolution - intro, 2009

Trabalho de Carlos Valério (aluno do 2º ano do Mestrado em Design e Multimédia da FCTUC).

Michael Gomes - DemoReel2009

Alguns trabalhos de Michael Gomes (aluno do 2º ano do Mestrado em Design e Multimédia da FCTUC).

Fallingwater por Cristóbal Vila

Uma animação do projecto de Frank Lloyd Wright realizada por Cristóbal Vila.
Mais informações no site do autor: http://etereaestudios.com


terça-feira, 3 de novembro de 2009

dARQ - Arquitecturas Virtuais - Ex.1

Este enunciado destina-se apenas aos alunos de Arquitectura.

O objectivo do exercício é o de criar um percurso com um movimento de câmara único e contínuo. Entende-se o precurso como algo com um princípio, meio e fim.

O percurso pode ser interior ou exterior, ou algo mais abstracto/artístico, afastado ou não de uma ideia de arquitectura.

O filme pode ser editado posteriormente (Premiere, Windows Movie Maker, etc) de forma a adicionar títulos, som, correcção de côr, etc.

- A duração minima é de 30 segundos.
- Resolução aconselhada : 1280x720 ou 640x360.
- 25 imagens por segundo.
- Tipo de ficheiro:
>>>> Quicktime (codec: H264, Sorensen 3, etc.) ou
>>>> AVI (codec: DivX, mpeg 4, Indeo, Cinepak, etc)
- Tamanho do ficheiro video: inferior a 250MB

A entrega será na aula do dia 24 de Novembro.
O trabalho tem de ser mostrado ao professor antes de ser dado como concluído.



PARA INSPIRAÇÃO

alguns filmes históricos que vivem da ideia de movimento de câmara contínuo:

Claude Lelouch - C'etait un Rendezvous, 1976, 8'40''
Numa madrugada de 1976, Claude Lelouche tenta atravessar a cidade de Paris antes que o filme da câmara acabe.




Charles & Ray Eames,
Powers of Ten, 1977, 9 min.
Uma encomenda da IBM à famosa dupla de designers.
"O primeiro movimento de câmara cósmico da história." Mais informação: http://www.powersof10.com/




Peter Fischli & David Weiss, Der Lauf Der Dinge, 1987, 30 min.
Em inglês o título é The Way Things Go. Reacções em cadeia num movimento de câmara contínuo.

MDM (2ºano) Arquitecturas Virtuais - Ex.1

MDM (2ºano) Arquitecturas Virtuais - Exercício 1

Este enunciado destina-se apenas aos alunos de MDM do segundo ano.

O objectivo do exercício é animar um objecto não orgânico e inventar-lhe uma forma de locomoção. Podem ser usados ciclos (repeat, oscilate, etc.)
O objecto pode ser animado através de:
- esqueleto (joints, IK, etc)
- através de articulação dos eixos em hierarquias
-por animação de poligonos

A duração minima é um minuto. Resolução aconselhada : 1280x720 ou 640x360.

A entrega será dia 17 de Novembro.
O trabalho tem de ser mostrado ao professor antes de ser dado como concluido.

Para inspiração:

Karl Sims, Evolved Virtual Creatures (1994)

segunda-feira, 2 de novembro de 2009

Cinema 4D - Modelar uma casa

C4D - Modelar uma casa.Tutorial em duas partes.

Parte 1


Parte 2