terça-feira, 14 de dezembro de 2010

Arquitecturas Virtuais (dARQ)- Exercício 2

ATENÇÃO: Este exercício destina-se apenas aos alunos de Arquitecturas Virtuais (dARQ) do Mestrado Integrado de Arquitectura.


Conceber um filme de animação (de preferência com som), explorando pelo menos 4 das seguintes áreas:


-Modelação de polígonos (NURBS, modelação simples, etc.)
-Modelação por operações boleanas (boole)
-Animação de Texto (MoGraph, motion graphics, kinectic type, etc.)
-Partículas (emissão, deflecção, etc.)
-Dynamics (gravidade, detecção de colisões, etc.)
-Articulação (joints, rigging)
-Módulos C4D:  Hair (cabelo), Clothilde (tecido), MoGraph etc.

Trabalho totalmente livre. Não devem ser utilizados modelos pré-existentes.
A animação deverá ser posteriormente editada e trabalhada, ao nivel de som e imagem num editor de video (por ex. Adobe Premiere, After Effects, Final Cut, Windows Movie Maker, etc.)

Entrega do trabalho:
Upload para o canal do aluno até ao final do dia 04 de Fevereiro de 2011.
Os alunos terão que guardar consigo uma cópia do trabalho entregue.

Resolução do video em pixels (proporção 16:9): 1280x720 ou 640x360
Numero de imagens por segundo: 25
Pixel aspect ratio: Square pixels (1.0)
Fields: No fields (progressive)
Duração mínima: 50 segundos.
Duração máxima: sem limite


Aula para tirar dúvidas e fazer acompanhamento dos trabalhos:
Dia 28 de Janeiro de 2011. Sexta Feira, às 11h00 (sala T0) no dARQ.

segunda-feira, 13 de dezembro de 2010

Modelação e Animação - Exercício 2

ATENÇÃO: Este exercício destina-se apenas aos alunos de Modelação e Animação (MDM) do primeiro ano.


Conceber um filme de animação (de preferência com som), explorando pelo menos 4 das seguintes áreas:


-Modelação de polígonos (NURBS, modelação simples, etc.)
-Modelação por operações boleanas (boole)
-Animação de Texto (MoGraph, motion graphics, kinectic type, etc.)
-Partículas (emissão, deflecção, etc.)
-Dynamics (gravidade, detecção de colisões, etc.)
-Articulação e animação (joints, rigging)
-Módulos C4D:  Hair (cabelo), Clothilde (tecido), etc.

Trabalho totalmente livre. Não devem ser utilizados modelos pré-existentes.
A animação deverá ser posteriormente editada e trabalhada, ao nivel de som e imagem num editor de video (por ex. Adobe Premiere, After Effects, Final Cut, Windows Movie Maker, etc.)

Entrega do trabalho:
Upload para o canal do aluno até ao final do dia 04 de Fevereiro de 2011.
Os alunos terão que guardar consigo uma cópia do trabalho entregue.

Resolução do video em pixels (proporção 16:9): 1280x720 ou 640x360
Numero de imagens por segundo: 25
Pixel aspect ratio: Square pixels (1.0)
Fields: No fields (progressive)
Duração mínima: 50 segundos.
Duração máxima: sem limite


Aula para tirar dúvidas e fazer acompanhamento dos trabalhos:
Dia 28 de Janeiro de 2011. Sexta Feira, às 11h00 no dARQ, sala T0.

terça-feira, 7 de dezembro de 2010

Cinema 4D R12: Soft Body Dynamics showreel

Algumas experiências com Soft Body Dynamics da autoria de Karpeton Studios.
Mais exemplos e tutoriais no canal do YouTube da Maxon.

Cinema 4D R12: Carro com motor

Como fazer (e conduzir) um carro. Muito mais fácil na versão 12.
Mais tutoriais em http://greyscalegorilla.com/blog/category/cinema4d/

Beeple - Instrumental Video Nine

Uma animação da autoria de Beeple.
O Autor disponibiliza os ficheiros C4D dos seus projectos em http://www.beeple-crap.com/resources.php

quinta-feira, 2 de dezembro de 2010

quarta-feira, 1 de dezembro de 2010

sexta-feira, 26 de novembro de 2010

segunda-feira, 22 de novembro de 2010

M&A Ex.1b: Pedro Vaz

M&A Ex.1b: José Nuno Monsanto

M&A Ex.1b: Miguel Delgado

M&A Ex.1b: Pedro Raposeira

M&A Ex.1b: Daniela Fonseca

M&A Ex.1b: Márcia Santos

M&A Ex.1b: Carla Dias

M&A Ex.1b: Pedro Silva

M&A Ex.1b: Paula Cruz

M&A Ex.1b: André Romão

M&A Ex.1b: Miguel Coelho

M&A Ex.1b: João Silva

M&A Ex.1b: Laura Freitas

M&A Ex.1b: Tiago Veríssimo

M&A Ex.1b: Zdeněk Klůc

M&A Ex.1b: André Trigo

M&A Ex.1b: Mariana Damasceno

ex.1-Modelação e Animação_Final from mariana damasceno on Vimeo.

quinta-feira, 18 de novembro de 2010

sexta-feira, 12 de novembro de 2010

Corrente com Dynamics

Como fazer uma corrente usando o módulo Dynamics.
Exemplo aqui e tutorial mais abaixo. Autor: Nick Campbell.


Tutorial

quinta-feira, 11 de novembro de 2010

Introdução ao XPresso

O XPresso permite, através de ligações "node-based" automatizar interacções entre objectos e relações entre parâmetros que de outra forma não seriam possíveis. Aqui vai uma introdução. Mais em robertleger.net

quarta-feira, 10 de novembro de 2010

Objectos luminosos

Como iluminar com objectos em vez de luzes, como neste exemplo (o tutorial segue em baixo):
mais tutoriais Grayscalegorilla aqui.



tutorial:

terça-feira, 9 de novembro de 2010

AV dARQ - Ex1

Este enunciado destina-se apenas aos alunos de Arquitectura.

O objectivo do exercício é criar um percurso com um movimento de câmara único e contínuo. Entende-se o precurso como algo com um princípio, meio e fim.

O percurso pode ser interior ou exterior, ou algo mais abstracto/artístico, afastado ou não de uma ideia de arquitectura.

O filme pode ser editado posteriormente (Premiere, Windows Movie Maker, etc) de forma a adicionar títulos, som, correcção de côr, etc.

- A duração minima é de 25 segundos.
- Resolução aconselhada : 1280x720 ou 640x360.
- 25 imagens por segundo.

- Tipo de ficheiro:
Quicktime (codec: H264, Sorensen 3, etc.) ou
AVI (codec: DivX, mpeg 4, Indeo, Cinepak, etc)


A entrega será feita através de upload para o canal de video do aluno (YouTube, Vimeo, etc.)até ao dia 25 de Novembro.
O trabalho tem de ser mostrado ao professor na aula do dia 23 de Novembro antes de ser feito o upload.

segunda-feira, 4 de outubro de 2010

MDM - Exercício 1

Este exercício destina-se aos alunos de Modelação e Animação (MDM).

PARTE 1
Modelação
Modelar um objecto existente à escolha. Pode ser qualquer objecto, desde que haja facilidade em trazê-lo para as aulas, ou tirar-lhe medidas e/ou fotografias de vários ângulos.
tamanho máximo do ficheiro: 2Mb

Norma para nome do Ficheiro:
nome do aluno - exercicio 1 - nome do ficheiro - tipo de ficheiro
exemplo para ficheiro de Cinema 4D: João santos - ex1 - candeeiro.c4d

PARTE 2
Animação
Partindo do objecto modelado anteriormente, fazer um filme de animação no Cinema 4D.
Trabalho totalmente livre. Podem ser usados outros objectos desde que modelados pelo aluno.

A animação pode ser posteriormente editada e trabalhada, ao nivel de som e imagem num editor de video (por ex. Adobe Premiere, After Effects, Final Cut, Windows Movie Maker, etc.)
O trabalho será entregue através do upload do video para o canal do aluno (YouTube, Vimeo, etc.).

Formato: 16:9
Resolução: 640x360, 1280x720
Numero de imagens por segundo: 25
Duração: 40 a 60 segundos.

quinta-feira, 24 de junho de 2010

sábado, 12 de junho de 2010

quinta-feira, 27 de maio de 2010

terça-feira, 18 de maio de 2010

segunda-feira, 3 de maio de 2010

sábado, 6 de fevereiro de 2010

AV-MDM2, Ex.2: Michael Gomes - Mini-Ninja

Alguns resultados do segundo exercício de Arquitecturas Virtuais, cadeira do 2º ano do Mestrado em Design e Multimédia. Em baixo: Mini-Ninja de Michael Gomes.

M&A-MDM, Ex.3: Guilherme Morais - Final Project

Alguns resultados do terceiro exercício de Modelação e Animação, cadeira do 1º ano do Mestrado em Design e Multimédia. Em baixo: Final Project de Guilherme Morais.

AV-dARQ, Ex.2: Mauro Franco - Your Fractured Life

Alguns resultados do segundo exercício de Arquitecturas Virtuais, cadeira do Mestrado Integrado de Arquitectura, Departamento de Arquitectura da FCTUC. . Em baixo: Your Fractured Life de Mauro Franco.

sexta-feira, 5 de fevereiro de 2010

AV-MDM2, Ex.2: Diana Vale - Mundo Fluppy

Alguns resultados do segundo exercício de Arquitecturas Virtuais, cadeira do 2º ano do Mestrado em Design e Multimédia. Em baixo: Mundo Fluppy de Diana Vale.

AV-MDM2, Ex.2: Samantha Silveira - Mermaid

Alguns resultados do segundo exercício de Arquitecturas Virtuais, cadeira do 2º ano do Mestrado em Design e Multimédia. Em baixo: Mermaid de Samantha Silveira.

AV-MDM2, Ex.2: Carlos Valério - Ainda há Esperança

Alguns resultados do segundo exercício de Arquitecturas Virtuais, cadeira do 2º ano do Mestrado em Design e Multimédia. Em baixo: Ainda há Esperança de Carlos Valério.

AV-MDM2, Ex.1: Telma Simões - O Vôo

Alguns resultados do primeiro exercício de Arquitecturas Virtuais, cadeira do 2º ano do Mestrado em Design e Multimédia. Em baixo: O Vôo de Telma Simões.

quarta-feira, 3 de fevereiro de 2010

AV-dARQ, Ex.2: João Pedro Pires - Run... Run...

Alguns resultados do segundo exercício de Arquitecturas Virtuais, cadeira do Mestrado Integrado de Arquitectura, Departamento de Arquitectura da FCTUC. . Em baixo: Run... Run... de João Pedro Pires.

M&A-MDM (LTIV), Ex.3: Virgilio Fernandes - Início de uma animação

Alguns resultados do terceiro exercício de Modelação e Animação, cadeira do 1º ano do Mestrado em Design e Multimédia. Em baixo: Início de uma animação de Virgilio Fernandes.

M&A-MDM (LTIV), Ex.3: Bruno Marques - Sequence 01

Alguns resultados do terceiro exercício de Modelação e Animação, cadeira do 1º ano do Mestrado em Design e Multimédia. Em baixo: Sequence 01 de Bruno Marques.

M&A-MDM (LTIV), Ex.2: Virgilio Fernandes - STOP

Alguns resultados do segundo exercício de Modelação e Animação, cadeira do 1º ano do Mestrado em Design e Multimédia. Em baixo: STOP de Virgilio Fernandes.

segunda-feira, 1 de fevereiro de 2010

AV-MDM2, Ex.1: Ivânia Valente - Crystal Creatures

Alguns resultados do primeiro exercício de Arquitecturas Virtuais, cadeira do 2º ano do Mestrado em Design e Multimédia. Em baixo: Crystal Creatures de Ivânia Valente.

sexta-feira, 29 de janeiro de 2010

M&A-MDM (LTIV), Ex.2: André Abrantes - We All Need To Watch Things Die

Alguns resultados do segundo exercício de Modelação e Animação, cadeira do 1º ano do Mestrado em Design e Multimédia. Em baixo: We All Need To Watch Things Die de André Abrantes.


We All Need To Watch Things Die
Enviado por andrekreanga. - College experience videos.

quinta-feira, 28 de janeiro de 2010

Cinema 4D - Morphing com Thinking Particles

Como transfornar um objecto num outro, ou uma palavra em outra.
É necessário ter instalado o módulo Thinking Particles.