terça-feira, 14 de dezembro de 2010

Arquitecturas Virtuais (dARQ)- Exercício 2

ATENÇÃO: Este exercício destina-se apenas aos alunos de Arquitecturas Virtuais (dARQ) do Mestrado Integrado de Arquitectura.


Conceber um filme de animação (de preferência com som), explorando pelo menos 4 das seguintes áreas:


-Modelação de polígonos (NURBS, modelação simples, etc.)
-Modelação por operações boleanas (boole)
-Animação de Texto (MoGraph, motion graphics, kinectic type, etc.)
-Partículas (emissão, deflecção, etc.)
-Dynamics (gravidade, detecção de colisões, etc.)
-Articulação (joints, rigging)
-Módulos C4D:  Hair (cabelo), Clothilde (tecido), MoGraph etc.

Trabalho totalmente livre. Não devem ser utilizados modelos pré-existentes.
A animação deverá ser posteriormente editada e trabalhada, ao nivel de som e imagem num editor de video (por ex. Adobe Premiere, After Effects, Final Cut, Windows Movie Maker, etc.)

Entrega do trabalho:
Upload para o canal do aluno até ao final do dia 04 de Fevereiro de 2011.
Os alunos terão que guardar consigo uma cópia do trabalho entregue.

Resolução do video em pixels (proporção 16:9): 1280x720 ou 640x360
Numero de imagens por segundo: 25
Pixel aspect ratio: Square pixels (1.0)
Fields: No fields (progressive)
Duração mínima: 50 segundos.
Duração máxima: sem limite


Aula para tirar dúvidas e fazer acompanhamento dos trabalhos:
Dia 28 de Janeiro de 2011. Sexta Feira, às 11h00 (sala T0) no dARQ.

segunda-feira, 13 de dezembro de 2010

Modelação e Animação - Exercício 2

ATENÇÃO: Este exercício destina-se apenas aos alunos de Modelação e Animação (MDM) do primeiro ano.


Conceber um filme de animação (de preferência com som), explorando pelo menos 4 das seguintes áreas:


-Modelação de polígonos (NURBS, modelação simples, etc.)
-Modelação por operações boleanas (boole)
-Animação de Texto (MoGraph, motion graphics, kinectic type, etc.)
-Partículas (emissão, deflecção, etc.)
-Dynamics (gravidade, detecção de colisões, etc.)
-Articulação e animação (joints, rigging)
-Módulos C4D:  Hair (cabelo), Clothilde (tecido), etc.

Trabalho totalmente livre. Não devem ser utilizados modelos pré-existentes.
A animação deverá ser posteriormente editada e trabalhada, ao nivel de som e imagem num editor de video (por ex. Adobe Premiere, After Effects, Final Cut, Windows Movie Maker, etc.)

Entrega do trabalho:
Upload para o canal do aluno até ao final do dia 04 de Fevereiro de 2011.
Os alunos terão que guardar consigo uma cópia do trabalho entregue.

Resolução do video em pixels (proporção 16:9): 1280x720 ou 640x360
Numero de imagens por segundo: 25
Pixel aspect ratio: Square pixels (1.0)
Fields: No fields (progressive)
Duração mínima: 50 segundos.
Duração máxima: sem limite


Aula para tirar dúvidas e fazer acompanhamento dos trabalhos:
Dia 28 de Janeiro de 2011. Sexta Feira, às 11h00 no dARQ, sala T0.

terça-feira, 7 de dezembro de 2010

Cinema 4D R12: Soft Body Dynamics showreel

Algumas experiências com Soft Body Dynamics da autoria de Karpeton Studios.
Mais exemplos e tutoriais no canal do YouTube da Maxon.

Cinema 4D R12: Carro com motor

Como fazer (e conduzir) um carro. Muito mais fácil na versão 12.
Mais tutoriais em http://greyscalegorilla.com/blog/category/cinema4d/

Beeple - Instrumental Video Nine

Uma animação da autoria de Beeple.
O Autor disponibiliza os ficheiros C4D dos seus projectos em http://www.beeple-crap.com/resources.php

quinta-feira, 2 de dezembro de 2010

quarta-feira, 1 de dezembro de 2010