terça-feira, 25 de outubro de 2011

M&A Ex.1: Joaquim Borges

M&A Ex.1: Sara Oliveira

M&A Ex.1: Luis Daniel

M&A Ex.1: José Maria Cunha

M&A Ex.1: Cátia Costa

M&A Ex.1: Amanda Cavalcanti

M&A Ex.1: Bruna Sousa

M&A Ex.1: Ricardo Fragoso

M&A Ex.1: Fábio Silva

M&A Ex.1: João Cunha

M&A Ex.1: Catarina Maçãs

M&A Ex.1: Xavier Gonçalves

M&A Ex.1: Ana Rodrigues

domingo, 23 de outubro de 2011

terça-feira, 18 de outubro de 2011

Arquitecturas Virtuais (dARQ). ex1

Arquitecturas Virtuais (dARQ), Exercício 1
Este enunciado destina-se apenas aos alunos de Arquitectura.

O tema do exercício será o conceito de "travelling", entendido como movimento de câmara único, com princípio, meio e fim, mas que também pode ser tomado como sinónimo de viagem.

Conceber um filme de animação (de preferência com som), explorando pelo menos 6 das seguintes áreas:
-Cãmara (movimentos de câmara, distância focal, target camera, etc.)
-Iluminação e sombras
-Materiais (reflexão, bump, transparência, etc.)
-Modelação de polígonos
-Nurbs (HiperNurbs, SweepNurbs, etc.)
-Modelação por operações boleanas (boole)
-Animação de Texto (MoGraph, motion graphics, kinectic type, etc.)
-Partículas (emissão, deflecção, etc.)
-Dynamics (gravidade, física, detecção de colisões, etc.)
-Articulação e animação (joints, rigging)
-Módulos C4D: Hair (cabelo), Cloth (tecido), etc.

Não podem ser utilizados modelos pré-existentes.
A animação poderá ser posteriormente editada e trabalhada, ao nivel de som e imagem num editor de video (por ex. Adobe Premiere, After Effects, Final Cut, Vegas, Windows Movie Maker, etc.)

- A duração minima é de 40 segundos.
- Resolução aconselhada (em pixels): 1280x720 ou 640x360.
- Proporção dos pixels: 1.0 (square pixels)
- 25 imagens por segundo.
- PRAZO DE ENTREGA: DIA 15 de Novembro.

A entrega será feita através de upload para o canal de video do aluno (YouTube, Vimeo, etc.)até ao fim do dia 16 Novembro.
O trabalho tem de ser mostrado ao professor na aula do dia 15 de Novembro antes de ser feito o upload.

domingo, 9 de outubro de 2011

Cinema 4D: iluminação de estúdio

Com Global Illumination e Ambient Occlusion.

Cinema 4D: modelação de personagem avançada

Um tutorial em 20 partes. Ver todas aqui.

Cinema 4D: modelação de personagem

Fácil com HiperNURBS.

Cinema 4D: Modelar uma casa

Algumas informações sobre a grelha, snap settings, bridge e inverter polígonos.

parte 1


parte 2